Браузеры. Восстановление. Windows. Оптимизаторы. Антивирус

Когда выйдет обновление World of Tanks 9.18

Следующее обновление в World of Tanks стоит ожидать во второй половине апреля 2017 года. Данный патч будет весьма объемный и большой включающий в себя новые лёгкие танки 10 уровня. Так же, уже совсем скоро можно ждать обновление 9.19.

Дата выхода обновления 9.18 World of Tanks

Общий тест обновления 9.18

Как и в прошлом , перед выходом на основные сервера обновление 9.18 будет тестироваться всеми желающими и первый общий тест патча 9.18 ожидаем 30 марта.

Обзор обновления 9.18

С обновлением 9. 18 в игру будут внесены концептуальные изменения. Разработчики явно пошли навстречу танкистам, реализовав в масштабном патче самые смелые желания. В частности, сильно изменится механика игры, что сделает геймплей более насыщенным и разнообразным. Рассмотрим ключевые нововведения.

Балансировщик


С явным дисбалансом в игре сталкивались многие, например, когда на технике 5-го уровня закидывало к восьмёркам и даже девяткам. Естественно, что повлиять на исход боя низкоуровневая техника неспособна, поэтому разработчики решили проблему кардинальным образом. Команды будут формироваться по единому шаблону: 1-3 топовых танка, 5-7 машин в середине и 7-13 внизу списка. Диапазон техники плюс/минус два уровня. Соответственно попасть вниз списка и оказаться в окружении стальных монстров невозможно: в бою будут присутствовать минимум 7 одноклассников. Кроме этого, исчезнут ситуации, когда игрок постоянно оказывается «на дне» команды. Сервер будет запоминать положение техники и в следующих боях забрасывать машину в середину или в топ.

Кроме этого, появится возможность создавать одноуровневые или двухуровневые бои. В первом случае, будет участвовать техника одного уровня, во втором – применяется шаблон 1-5/10-14 по количеству топов и машин ниже уровнем соответственно.

Работа балансировщика будет заключаться и в формировании команд по типу техники, соответственно исключается явное преимущество одного из противников.

Арта САУ WoT

Большие изменения коснутся артиллерии. В частности, количество арты в одной команде не будет превышать 3-х единиц. Был полностью переработан режим прицеливания. Теперь популярный мод BATTLE ASSISTANT будет «вшит» в базовый игровой клиент. Артиллерия будет сводиться не сверху, а по диагонали, что упростит стрельбу в городе и позволит наносить урон, если противник находится в труднодоступном месте. Привычный режим прицеливания также остаётся, переключение выполняется клавишей G. Кроме этого, артоводы могут помечать маркером место сведения, чтобы союзники успели покинуть опасный квадрат. Стоит отметить, что артиллерия перестанет ваншотить технику: отменяются ББ, у ОФ будет уменьшен разовый урон. При этом арта будет быстрее заряжаться и сводиться, увеличится сплэш.

Расходники . В игру вводятся бесконечные аптечки и ремкомплекты, что сделает геймплей более насыщенным и динамичным. Это нововведение является тестовым, поэтому если не найдёт поддержки игроков будет удалено.

Концепция формирования взводов .


Теперь в рандоме перестанут попадаться «брелки», которых тащат в бой высокоуровневые совзводнные. Взвод будет состоять из техники одного уровня, что полностью исключает просадку огневой мощности одной из команд.

Выбор карт . Указанный выше балансировщик будет запоминать игровые локации, чтобы сессия не проходила на одной и той же местности.

Лёгкие танки . В обновлении появится продолжение ветки лёгких танков, до 10-го уровня. Раньше, ЛТ попадали только в высокоуровневые бои, чтобы подсвечивать сокомандникам. Разумеется, решающего голоса у лёгких машин не было, и затащить бой в одиночку на этой технике было довольно сложно. Теперь ЛТ становятся полноценными участниками танковых баталий и могут оказывать большее влияние на исход сражения.


— французский лёгкий танк 10 уровня

— немецкий лёгкий танк 10 уровня

— американский лёгкий танк 10 уровня

— советский лёгкий танк 10 уровня

— китайский лёгкий танк 10 уровня

Список изменений в обновлении 9.18 World of Tanks

1. Шаблонный матчмейкер - новый матчмейкер для случайных боёв, формирующий команды по заранее заданным шаблонам. Шаблон - это совокупность характеристик команды, включающая количество машин в топе, середине и внизу списка, число взводов, количество лёгких, средних и тяжёлых танков, САУ и ПТ-САУ. Распределение техники всегда происходит по следующему правилу: количество машин внизу списка не должно быть меньше количества танков вверху или в середине списка. Приоритетные шаблоны для трёхуровневого боя - 3-5-7, для двухуровневого - 5-10. Допускается создание боёв с техникой одного уровня, если текущий состав очереди не позволяет применить другие шаблоны.

Особенности нового матчмейкера:

— Допускаются только одноуровневые взводы.
— Не больше трёх САУ на команду.
— Команды балансируются по лёгким танкам и ПТ-САУ.
— Разница между количеством взводов не должна превышать один полный взвод (3 игрока).
— Приоритетная отправка игрока в середину или топ списка, если до этого игрок провёл несколько игр внизу списка.
— Улучшен механизм ротации карт, который снизит вероятность выпадения одной и той же карты в течение игровой сессии.

2. Практически полностью переработаны САУ.

Механика «Оглушение экипажа»:

— Механика предоставляет возможность игрокам на САУ временно ухудшать ТТХ техники противника в радиусе разлёта осколков ОФ-снарядов, а также получать опыт и кредиты за то, что оглушённой технике нанесён урон другими игроками.
— У оглушённой машины снижается огневая мощь и мобильность.
— Оставшееся время оглушения отображается для всех игроков, которые видят оглушённую машину.
— Оглушение можно снять Аптечкой, даже если никто из экипажа не ранен.
— Урон по оглушённому танку приносит артиллерии доход по аналогии с механизмом урона по разведданным.
— Понижен прямой урон артиллерии.
— Повышена точность и комфортность стрельбы.
— Несколько улучшено время перезарядки.
— Повышен радиус разлёта осколков.
— Системно скорректирован радиус обзора САУ.
— У всей артиллерии убраны все снаряды без разлёта осколков (то есть ББ, КС и БП).

Для артиллерии добавлены:

//content-wg.gcdn.co/locdoc/wot_articles/9_18_video/new_angle.mp4

— Альтернативный артиллерийский прицел «вид от траектории», переключение по умолчанию - кнопкой G. В таком виде прицеливания камера игрока находится на траектории полёта снаряда, под острым углом к земле, что позволяет ему целиться аналогично использованию обычного снайперского прицела.

— Возможность поставить маркер прицеливания на площадь, показывая союзникам, что игрок на артиллерии держит эту часть карты под пристальным вниманием (по умолчанию - кнопка T). Игроки на САУ в любом режиме прицела по нажатию на определённую клавишу могут сообщать союзникам о расположении своего прицела, выбранной цели и готовности к выстрелу. Это отобразится одновременно в 3D-сцене, на мини-карте и в боевом чате.

3.Общие изменения веток техники.

В игру вводятся новые лёгкие танки - теперь ветки ЛТ, как и все остальные ветки, идут до X уровня. В некоторых случаях новые танки просто добавлены, в других ветки были «растянуты», с переносом существующих машин на более высокие уровни.

Немецкие машины:

— Spähpanzer Ru 251 перемещён с VIII уровня на IX.
— Вместо него на VIII уровне находится новый танк HWK 12.
— На X уровне появился новый танк Rheinmetall Panzerwagen.
— Также были затронуты ТТХ VK 16.02 Leopard, VK 28.01 и Spähpanzer SP I C.

Китайские машины:

— На IX уровень добавлен новый танк WZ-132A.
— На X уровень добавлен новый танк WZ-132-1.
— Также были затронуты ТТХ 59-16, WZ-131 и WZ-132.

Советские машины:

— Т-50 перемещён с IV уровня на V.
— ЛТТБ перемещён с VII уровня на VIII.
— Т-54 облегчённый перемещён с VIII уровня на IX.
— На VII уровень вместо ЛТТБ добавлен новый танк ЛТГ.
— На X уровень добавлен новый танк Т-100 ЛТ.
— Также были затронуты ТТХ МТ-25.

Американские машины:

— M7 стал лёгким танком.
— M41 Walker Bulldog перемещён с VII уровня на VIII.
— T49 перемещён с VIII уровня на IX.
— На X уровень добавлен новый танк XM551 Sheridan.
— Также были затронуты ТТХ T71, T21 и T37.

Французские машины:

— AMX 13 90 перемещён с VIII уровня на IX.
— Вместо него на VIII уровень добавлен новый танк Bat.-Châtillon 12 t.
— На X уровень добавлен новый танк AMX 13 105.
— Также были затронуты ТТХ AMX ELC bis, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX 13 57 и AMX 13 57 GF.

4. HD-модели . Изменена визуальная модель 20 танков. Улучшенные корпуса получили артиллерия и советские лёгкие танки.

Т92 HMC
Pz.Kpfw.I
T7 Combat Car
Pz.Kpfw.IV Ausf.A
T1E6
WZ-132
M40/M43
БТ-2
Sexton I
БТ-СВ
Ram II
Т-60
FV 3805
Т-70
AT 8
Т-50
D2
Т-54 облегчённый
Lorraine 155 mle. 50
А-44
Lorraine 155 mle. 51
СУ-101
NC-31
«Объект 430 Вариант II»
Renault Otsu
«Объект 261»

5. Снаряжение

— Всё активируемое снаряжение (аптечки, ремкомплекты, огнетушители), как за кредиты, так и за золото, теперь многоразовое:
— После использования снаряжения оно снова станет доступно через определённое время.
— Снаряжение за кредиты перезаряжается за 90 секунд, премиумное - за 60 секунд.
— Плата за снаряжение взимается по прежним правилам: после боя стоимость использованного снаряжение будет списана с аккаунта игрока, независимо от количества активаций использованного снаряжения.

Как видите, игру ожидают глобальные перемены, поэтому будем с нетерпением ждать выхода обновления 9. 18.

Обновление доступно для загрузки и установки через лончер:

  • 423 МБ для SD-версии клиента;
  • 438 МБ дополнительно для HD-версии клиента.

Кроме того:

  • Игровая ситуация на Глобальной карте «заморожена» с 27 апреля 4:00 (МСК) до 28 апреля 4:00 (МСК).
  • Клановый портал будет недоступен 27 апреля с 4:00 до 10:00 (МСК).
  • 27 апреля «Наступления» в Укрепрайонах проводиться не будут.

Последние несколько недель мы завершали работу над обновлением 9.18. Мы анализировали отзывы игрового сообщества перед тем, как вносить изменения в базовые элементы игры, связанные с проблемами, о которых вы сообщали чаще всего. Это было непростое задание, и мы благодарны всем, кто принимал участие в общем тесте и заходил в «Песочницу», чтобы сделать игру лучше.

Мы создали шаблонный балансировщик. Ветки лёгких танков были расширены до X уровня, а сами машины получили стандартный уровень боёв (±2). И наконец, значительные изменения в игровой механике САУ сделают этот класс техники более ориентированным на команду, снизят недовольство игроков по отношению к САУ и сделают игровой процесс для артиллерии более разнообразным.

Уделим отдельное внимание заслуживающим этого элементам. Поехали!

Улучшенный балансировщик

Новый балансировщик представляет собой шаблонный алгоритм, который подбирает равноценные составы команд за минимальное время. В первую очередь, балансировщик пытается создать трёхуровневый бой, используя шаблон 3/5/7. Если сбор команд по этому шаблону может занять слишком много времени, система ослабляет ограничения, чтобы собрать команды быстрее. Также из-за состава очереди балансировщик может создать двухуровневый или одноуровневый бой. При этом большинство боёв будут трёхуровневыми. Таким образом, ожидать боя долго не придётся — балансировщик всегда подберёт оптимальный состав команд, исходя из текущей ситуации на сервере. С новым балансировщиком вам всегда будет противостоять команда, состоящая из такого же количества машин в верхней/средней/нижней части списка команды, как и в вашей команде. Более того, независимо от выбранного шаблона, количество машин в нижней части списка команд будет больше, чем машин в середине, а их, в свою очередь, будет больше, чем машин в «топе». Проще говоря, независимо от того, в какую часть списка попала ваша машина, для вас всегда найдутся танки противника аналогичного уровня, что позволит вам оказать большее влияние на исход боя.

Также по результатам анализа статистических данных и отзывов сообщества после релиза 9.18 в американском регионе в механизмы балансировщика были внесены следующие изменения:

  1. В «топе» трёхуровневого боя техника обеих команд будет зеркальной по количеству ПТ-САУ, САУ и ЛТ, как взводных, так и обычных. А также в «топе» будет одинаковое суммарное число СТ и ТТ, однако эти классы не будут зеркальными. Подобное изменение означает, что с обеих сторон подбираются как аналогичные взводы (то есть они состоят из танков одинакового типа в каждой команде), так и аналогичные списки одиночных машин.
  2. В «топе» трёхуровневого боя может быть не более одной САУ.

Это изменение позволит сбалансировать верхние части списков относительно друг друга: при небольшом числе танков в «топе» относительно других частей списка разница в составе по типам техники может оказывать существенное влияние на исход боя. Применяя правки, которые позволят максимально «отзеркалить» верхние части списков обеих команд, мы уравниваем шансы.

Расширение веток лёгких танков до Х уровня

Ветки лёгких танков будут расширены до X уровня и получат стандартный уровень боёв (±2), что разнообразит игровой процесс на ЛТ и сделает его приятнее. Страдать им больше не придётся: быстрые, но крайне «хрупкие» ЛТ VIII уровня теперь будут играть против «десяток», но число танков X уровня не будет значительным — «восьмые» ЛТ без труда найдут себе противников по плечу. Однако это ещё не всё! Получив полноценные ветки исследования, лёгкие танки превратились в самостоятельные боевые единицы и получили целый ряд балансных правок. Они по-прежнему будут играть роль разведчиков, однако будут иметь достойную огневую мощь и отличную скорость, чтобы влиять на исход боя, когда это понадобится. Новые лёгкие танки Х уровня будут быстрее и манёвренней, чем их «собратья» на более низких уровнях. Стабилизация, манёвренность, бронепробиваемость и урон позволят лёгким танкам превосходно показывать себя в бою на коротких и средних дистанциях. В дуэлях против СТ лёгкие танки Х уровня будут далеко не «мальчиками для битья». Их орудия лишь немного будут уступать орудиям средних танков, а бронепробиваемости хватит, чтобы пробить борт или корму любого противника. Тот, кто в бою не обратит на них внимания, совершит большую ошибку.

Правила замены и компенсации

Модули: Если у вас есть машины, которые в обновлении 9.18 изменят свой уровень и исследованы до топовых модулей, после перехода все модули останутся исследованными.

Экипаж останется обученным на ту же машину: экипаж, обученный до 100%, высаживается в Казарму и переобучается до 100% на ту же машину, на которой и находился до обновления. Если у вас есть экипаж, обученный до 100% на лёгкий танк, который переходит на уровень выше, но самой машины на момент выхода обновления в Ангаре нет, экипаж всё равно будет переобучен на тот же самый ЛТ, «переехавший» на уровень.

Эмблемы и камуфляж: Эмблемы и камуфляж, приобретённые за золото для танков, которые переходят с VIII на IX уровень, будут сняты. Однако переживать не стоит: их полная стоимость в золоте будет возмещена.

У «французов» и «немцев» на VIII уровне появятся новые машины, которые будут начислены игрокам вместе со слотом и обученным на 50% экипажем. У СССР и США переносятся уже существующие машины (при условии, что «восьмёрки» до этого были исследованы). При этом возможны два варианта развития событий*:

  • Если танки есть в Ангаре, то игрокам будет начислено 1 200 000 .
  • Если танков в Ангаре нет, то игрокам будут начислены M41 Walker Bulldog и ЛТТБ со слотами и обученным на 50% экипажем.

Изменение игровой механики САУ

Новая механика оглушения превращает САУ в дальнобойные машины огневой поддержки: эффективные командные игроки смогут снижать боевые показатели вражеских танков противника и задавать направление атаки, оставаясь за спинами союзников. Утратив возможность нанести высокий разовый урон, САУ будут временно снижать мобильность, точность и скорость перезарядки машин противника. Длительность оглушения можно будет снизить Противоосколочным подбоем или полностью снять с помощью многоразовых Аптечек. По окончании действия оглушения параметры машины возвращаются к норме, и можно продолжать бой. Также мы значительно снизили бронепробиваемость и урон осколочно-фугасных снарядов и полностью убрали бронебойные, бронебойно-подкалиберные и кумулятивные боеприпасы у исследуемых САУ. Теперь САУ будут наносить меньше урона, но получать опыт за урон, нанесённый союзниками по оглушённым целям, по аналогии с уроном по разведданным. Так, стрельба по группам машин противника будет более эффективной, чем стрельба по одиночным целям. Это изменение в сочетании с введением механики оглушения заставит игроков на САУ откорректировать свой стиль игры и вести стрельбу по скоплениям противника.

9.18 - одно из наиболее значимых обновлений за всю историю игры как по важности решаемых проблем, так и по объёму фундаментальных изменений. Балансировщик и артиллерия активно обсуждались годами; понадобилось несколько итераций, чтобы добиться нужного игрокам результата. Основываясь на нашем опыте и отзывах игрового сообщества, собранных за время тестирования, скажем: изменения в обновлении 9.18 сделают игру более честной и приятной.

До самого выхода обновления мы не прекращали работать с вашими отзывами и были приятно удивлены уровнем вовлечённости сообщества. Мы не ожидали, что так много игроков захотят протестировать новые механики в «Песочнице» и на общем тесте. Ваш неподдельный интерес доказал, что мы трудились не зря! Мы не собираемся останавливаться на этом, и после выхода обновления 9.18 работа продолжится. Играйте и сообщайте нам, что вы думаете. Точная настройка нового балансировщика и артиллерии — одна из наиболее приоритетных задач для нас.

Мы считаем, что наилучший способ отблагодарить вас за вашу работу — сосредоточиться на дальнейших улучшениях, которые повысят качество игры. После решения двух столь значимых проблем мы займёмся не менее важными вопросами: настройкой других элементов игры, а также добавлением новых игровых механик и контента. В 2017 году вас ожидает ещё очень много нового!

Игрокам, у которых на момент начала технических работ активен премиум аккаунт или другие временные услуги (к примеру, камуфляж), будут компенсированы сутки премиум аккаунта и/или сутки использования услуг начиная с 27 апреля с 4:00 (МСК) согласно .

Важно: для корректного начисления компенсации необходимо после выхода этой новости, до старта технических работ, авторизоваться в игре World of Tanks (можно кратковременно).

Видео

Общее

Шаблонный матчмейкер - новый матчмейкер для случайных боёв, формирующий команды по заранее заданным шаблонам. Шаблон - это совокупность характеристик команды, включающая количество машин в топе, середине и внизу списка, число взводов, количество лёгких, средних и тяжёлых танков, САУ и ПТ-САУ. Распределение техники всегда происходит по следующему правилу: количество машин внизу списка не должно быть меньше количества танков вверху или в середине списка. Приоритетные шаблоны для трёхуровневого боя - 3/5/7, для двухуровневого - 5/10. Допускается создание боёв с техникой одного уровня, если текущий состав очереди не позволяет применить другие шаблоны.

Особенности нового матчмейкера:

  • Допускаются только одноуровневые взводы.
  • Не больше трёх САУ на команду.
  • САУ не могут играть во взводе. Выбрать САУ в окне взвода будет невозможно. Ограничение касается как взводов, состоящих только из САУ, так и САУ и техники других классов.
  • Команды балансируются по лёгким танкам, ПТ-САУ и САУ.
  • Разница между количеством взводов не должна превышать один полный взвод (три игрока).
  • Если игрок провёл несколько боёв подряд внизу списка, он будет отправлен в середину или топ.

Улучшен механизм ротации карт: снизится вероятность выпадения одной и той же карты в течение игровой сессии.

Практически полностью переработаны САУ.

Ветка ЛБЗ для САУ полностью переработана и адаптирована под новую механику оглушения.

Механика «Оглушение экипажа»:

  • Оглушение даёт игрокам на САУ возможность временно ухудшать ТТХ техники противника в радиусе разлёта осколков ОФ-снарядов, а также получать опыт и кредиты за то, что оглушённой технике нанесён урон другими игроками.
  • Артиллерия теперь может оглушать экипаж.
  • У оглушённой машины снижается огневая мощь и мобильность.
  • Оставшееся время оглушения отображается для всех игроков, которые видят оглушённую машину.
  • Оглушение можно снять Аптечкой, даже если никто из экипажа не ранен.
  • Урон по оглушённому танку приносит артиллерии доход по аналогии с уроном по разведданным.
  • Понижен прямой урон артиллерии.
  • Повышена точность и комфортность стрельбы.
  • Несколько ускорена перезарядка.
  • Увеличен радиус разлёта осколков
  • Системно скорректирован радиус обзора артиллерии.
  • У исследуемых САУ убраны все боеприпасы без разлёта осколков (то есть ББ-, КС- и БП-снаряды).
  • Для орудий САУ калибром свыше 152 мм добавлен эффект оглушения.

Для артиллерии добавлены:

  • Альтернативный артиллерийский прицел «вид от траектории», переключение по умолчанию - кнопкой G. В таком виде прицеливания камера игрока находится на траектории полёта снаряда, под острым углом к земле, что позволяет ему целиться аналогично использованию обычного снайперского прицела.
  • Возможность поставить маркер прицеливания на площадь, показывая союзникам, что игрок на артиллерии держит эту часть карты под пристальным вниманием (по умолчанию - кнопка T). Игроки на САУ в любом режиме прицела по нажатию на определённую клавишу могут сообщать союзникам о расположении своего прицела, выбранной цели и готовности к выстрелу. Это отобразится одновременно в 3D-сцене, на мини-карте и в боевом чате.

Введены новые лёгкие танки: ветки ЛТ СССР, Германии, США, Франции и Китая продлеваются до Х уровня. Некоторые существующие лёгкие танки переместились на другой уровень.

Всё активируемое снаряжение (Аптечки, Ремкомплекты, Огнетушители), купленное как за кредиты, так и за золото, теперь многоразовое:

  • После использования снаряжения оно снова станет доступно через определённое время.
  • Время перезарядки снаряжения за кредиты равно времени перезарядки снаряжения за золото - 90 секунд.
  • Время перезарядки у каждой единицы снаряжения индивидуальное и не зависит от остального взятого в бой снаряжения.
  • Если снаряжение использовано хоть один раз, после боя его, как и раньше, придётся покупать снова.
  • Если снаряжение использовано более одного раза, цена его пополнения остаётся прежней.

Изменения техники

Переработаны в HD-качестве следующие машины:

  • СССР: БТ-2 , Т-60 , БТ-СВ , Т-70 , Т-50 , Т-54 облегчённый , А-44 , «Объект 430 Вариант II », СУ-101 , «Объект 261 »;
  • Pz.Kpfw. I , Pz.Kpfw. IV Ausf. A ;
  • США: T1E6 , T7 Combat Car , Ram II , M40/M43 , T92 HMC ;
  • , Lorraine 155 mle. 50 , Lorraine 155 mle. 51 ;
  • Великобритания: AT 8 , Sexton I , FV3805 ;
  • Китай: Renault NC-31 , WZ-132 ;
  • Япония: Renault Otsu .

В игру вводятся новые лёгкие танки - теперь ветки ЛТ, как и все остальные ветки, идут до X уровня.

В некоторых случаях новые танки просто добавлены, в других же ветки были растянуты с переносом существующих машин на более высокие уровни.

Правила компенсации

Добавлены танки:

  • ЛТГ - лёгкий танк VII уровня.
  • Т-100 ЛТ - лёгкий танк Х уровня.
  • Добавлен снаряд УОФ-354КА.
  • Удалён снаряд БП-350А.
  • Удалён снаряд УОФ-354К.
  • Добавлен снаряд УОФ-354КА.
  • Удалён снаряд БП-350А.
  • Удалён снаряд БР-350А.
  • Удалён снаряд УОФ-354К.
  • Разброс орудия 76 мм пушка обр. 1902/30 г. 40 клб для башни СУ-26 уменьшен с 0,71 до 0,66 м на 100 м.
  • Разброс орудия 76 мм пушка обр. 1902/30 г. 40 клб для башни СУ-26 при повороте ствола уменьшен на 15%.
  • Время перезарядки орудия 76 мм пушка обр. 1902/30 г. 40 клб для башни СУ-26 увеличено с 6,6 до 7 с.
  • Время прицеливания орудия 76 мм пушка обр. 1902/30 г. 40 клб для башни СУ-26 уменьшено с 4,5 до 4 с.
  • Дальность обзора башни СУ-26 уменьшена с 280 до 260 м.
  • Бронепробиваемость снаряда УОФ-354КА орудия 76 мм полковая пушка обр. 1927 г. уменьшена с 42 до 21 мм.
  • Урон, наносимый снарядом УОФ-354КА орудия 76 мм полковая пушка обр. 1927 г., увеличен с 164 до 180 ед.
  • Добавлен снаряд УОФ-354КА.
  • Удалён снаряд БП-350А.
  • Удалён снаряд БР-350А.
  • Удалён снаряд УОФ-354К.
  • Удалён снаряд БП-460АО.
  • Дальность обзора башни СУ-18 уменьшена с 290 до 250 м.
  • Бронепробиваемость снаряда УОФ-354КА орудия 76 мм пушка обр. 1902/30 г. 30 клб уменьшена с 42 до 21 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УОФ-354КА орудия 76 мм пушка обр. 1902/30 г. 40 клб уменьшена с 42 до 21 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда ОФ-420СО орудия 122 мм гаубица обр. 1910/30 г. уменьшена с 61 до 30 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда ОФ-420СОМШ орудия 122 мм гаубица обр. 1910/30 г. уменьшена с 61 до 30 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда 53-ОФ-500 орудия 152 мм мортира НМ обр. 1931 г. уменьшена с 75 до 35 мм.
  • Урон, наносимый снарядом УОФ-354КА орудия 76 мм пушка обр. 1902/30 г. 30 клб, увеличен с 164 до 180 ед.
  • Урон, наносимый снарядом УОФ-354КА орудия 76 мм пушка обр. 1902/30 г. 40 клб, увеличен с 164 до 180 ед.
  • Урон, наносимый снарядом 53-ОФ-500 орудия 152 мм мортира НМ обр. 1931 г., уменьшен с 450 до 400 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 152 мм мортира НМ обр. 1931 г.
  • Добавлен снаряд 53-ОФ-531.
  • Удалён снаряд БП-463.
  • Удалён снаряд 53-БП-540.
  • Удалён снаряд 53-ОФ-530.
  • Дальность обзора башни СУ-122А уменьшена с 300 до 255 м.
  • Бронепробиваемость снаряда ОФ-462 орудия 122 мм гаубица М-30 уменьшена с 65 до 32 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда 53-ОФ-531 орудия 152 мм гаубица Д-1 уменьшена с 88 до 38 мм.
  • Урон, наносимый снарядом 53-ОФ-531 орудия 152 мм гаубица Д-1, уменьшен с 910 до 600 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 152 мм гаубица Д-1.
  • Добавлен снаряд УОФ-471А.
  • Добавлен снаряд 53-ОФ-531.
  • Удалён снаряд БР-471Д.
  • Удалён снаряд УОФ-471.
  • Удалён снаряд 53-БП-540.
  • Удалён снаряд 53-ОФ-530.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой СУ-8 уменьшен на 26%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой СУ-8 Бис уменьшен на 24%.
  • Разброс орудия 122 мм гаубица А-19 для башни СУ-8 уменьшен с 0,84 до 0,76 м на 100 м.
  • Разброс орудия 152 мм гаубица МЛ-20 обр. 1931 г. для башни СУ-8 уменьшен с 0,84 до 0,75 м на 100 м.
  • Разброс орудия 122 мм гаубица А-19 для башни СУ-8 при повороте ствола уменьшен на 14%.
  • Разброс орудия 152 мм гаубица МЛ-20 обр. 1931 г. для башни СУ-8 при повороте ствола уменьшен на 23%.
  • Время перезарядки орудия 122 мм гаубица А-19 для башни СУ-8 увеличено с 15 до 18 с.
  • Время перезарядки орудия 152 мм гаубица МЛ-20 обр. 1931 г. для башни СУ-8 уменьшено с 27,5 до 20,5 с.
  • Время прицеливания орудия 122 мм гаубица А-19 для башни СУ-8 уменьшено с 6 до 5,5 с.
  • Время прицеливания орудия 152 мм гаубица МЛ-20 обр. 1931 г. для башни СУ-8 уменьшено с 7 до 5,7 с.
  • Дальность обзора башни СУ-8 уменьшена с 320 до 260 м.
  • Бронепробиваемость снаряда УОФ-471А орудия 122 мм гаубица А-19 уменьшена с 65 до 30 мм.
  • Урон, наносимый снарядом УОФ-471А 122 мм гаубица А-19, уменьшен с 530 до 500 ед.
  • Добавлен снаряд 53-ОФ-551Б.
  • Удалён снаряд 53-Г-551.
  • Удалён снаряд 53-ОФ-551.
  • Удалён снаряд Г-620.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой С-51 уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой С-51 Бис уменьшен на 7%.
  • Разброс орудия 152 мм БР-2 для башни С-51 уменьшен с 0,76 до 0,69 м на 100 м.
  • Разброс орудия 203 мм Б-4 для башни С-51 уменьшен с 0,9 до 0,83 м на 100 м.
  • Разброс орудия 152 мм БР-2 для башни С-51 при повороте ствола уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия 203 мм Б-4 для башни С-51 при повороте ствола уменьшен на 14%.
  • Разброс орудия 203 мм Б-4 для башни С-51 после выстрела увеличен на 17%.
  • Время перезарядки орудия 152 мм БР-2 для башни С-51 уменьшено с 27,9 до 25 с.
  • Время перезарядки орудия 203 мм Б-4 для башни С-51 уменьшено с 55,5 до 52,3 с.
  • Время прицеливания орудия 152 мм БР-2 для башни С-51 уменьшено с 7 до 5,4 с.
  • Время прицеливания орудия 203 мм Б-4 для башни С-51 уменьшено с 8 до 6,3 с.
  • Дальность обзора башни С-51 уменьшена с 330 до 275 м.
  • Добавлен снаряд 53-ОФ-531.
  • Добавлен снаряд 53-ОФ-551Б.
  • Удалён снаряд 53-БП-540.
  • Удалён снаряд 53-ОФ-530.
  • Удалён снаряд 53-Г-551.
  • Удалён снаряд 53-ОФ-551.
  • Удалён снаряд Г-620.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой СУ-14 уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой СУ-14-1 уменьшен на 6%.
  • Разброс орудия 152 мм гаубица МЛ-20 обр. 1931 г. для башни СУ-14-1 уменьшен с 0,8 до 0,7 м на 100 м.
  • Разброс орудия 152 мм БР-2 для башни СУ-14-2 уменьшен с 0,76 до 0,69 м на 100 м.
  • Разброс орудия 203 мм Б-4 для башни СУ-14-2 уменьшен с 0,88 до 0,82 м на 100 м.
  • Разброс орудия 203 мм Б-4 для башни СУ-14-2 при повороте ствола уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия 152 мм БР-2 для башни СУ-14-2 при повороте ствола уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия 203 мм Б-4 для башни СУ-14-2 после выстрела увеличен на 17%.
  • Время перезарядки орудия 152 мм гаубица МЛ-20 обр. 1931 г. для башни СУ-14-1 уменьшено с 26 до 23 с.
  • Время перезарядки орудия 152 мм БР-2 для башни СУ-14-2 уменьшено с 27 до 25 с.
  • Время перезарядки орудия 203 мм Б-4 для башни СУ-14-2 уменьшено с 55,5 до 53,2 с.
  • Время прицеливания орудия 152 мм гаубица МЛ-20 обр. 1931 г. для башни СУ-14-1 уменьшено с 7 до 5,5 с.
  • Время прицеливания орудия 152 мм БР-2 для башни СУ-14-2 уменьшено с 7 до 5,3 с.
  • Время прицеливания орудия 203 мм Б-4 для башни СУ-14-2 уменьшено с 8 до 6,6 с.
  • Дальность обзора башни СУ-14-1 уменьшена с 330 до 260 м.
  • Дальность обзора башни СУ-14-2 уменьшена с 330 до 260 м.
  • Бронепробиваемость снаряда 53-ОФ-531 орудия 152 мм гаубица МЛ-20 обр. 1931 г. уменьшена с 88 до 38 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда 53-ОФ-551Б орудия 152 мм БР-2 уменьшена с 88 до 38 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда 53-ОФ-551БМ орудия 152 мм БР-2 уменьшена с 90 до 38 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда Ф-625Д орудия 203 мм Б-4 уменьшена с 102 до 52 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда Ф-625ДБМ орудия 203 мм Б-4 уменьшена с 102 до 52 мм.
  • Урон, наносимый снарядом 53-ОФ-531 орудия 152 мм гаубица МЛ-20 обр. 1931 г., уменьшен с 910 до 600 ед.
  • Урон, наносимый снарядом 53-ОФ-551Б орудия 152 мм БР-2, уменьшен с 950 до 700 ед.
  • Урон, наносимый снарядом 53-ОФ-551БМ орудия 152 мм БР-2, уменьшен с 950 до 700 ед.
  • Урон, наносимый снарядом Ф-625Д орудия 203 мм Б-4, уменьшен с 1850 до 1050 ед.
  • Урон, наносимый снарядом Ф-625ДБМ орудия 203 мм Б-4, уменьшен с 1850 до 1050 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 152 мм гаубица МЛ-20 обр. 1931 г.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 152 мм БР-2.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 203 мм Б-4.
  • Добавлен снаряд 53-ОФ-551Б.
  • Удалён снаряд 53-Г-551.
  • Удалён снаряд 53-ОФ-551.
  • Удалён снаряд Г-620.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой СУ-14-2 уменьшен на 31%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой СУ-14-2 усиленная уменьшен на 31%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой СУ-14-2 уменьшен на 31%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой СУ-14-2 усиленная уменьшен на 31%.
  • Разброс орудия 152 мм БР-2 для башни СУ-14-2 уменьшен с 0,74 до 0,66 м на 100 м.
  • Разброс орудия 203 мм Б-4 для башни СУ-14-2 уменьшен с 0,86 до 0,77 м на 100 м.
  • Разброс орудия 152 мм БР-2 для башни СУ-14-2 при повороте ствола уменьшен на 24%.
  • Разброс орудия 203 мм Б-4 для башни СУ-14-2 при повороте ствола уменьшен на 30%.
  • Время перезарядки орудия 152 мм БР-2 для башни СУ-14-2 увеличено с 23,2 до 27 с.
  • Время перезарядки орудия 203 мм Б-4 для башни СУ-14-2 уменьшено с 46 до 44 с.
  • Время прицеливания орудия 152 мм БР-2 для башни СУ-14-2 уменьшено с 6,5 до 4,5 с.
  • Время прицеливания орудия 203 мм Б-4 для башни СУ-14-2 уменьшено с 7,5 до 5,6 с.
  • Дальность обзора башни СУ-14-2 уменьшена с 310 до 260 м.
  • Бронепробиваемость снаряда 53-ОФ-551Б орудия 152 мм БР-2 уменьшена с 88 до 38 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда 53-ОФ-551БМ орудия 152 мм БР-2 уменьшена с 90 до 38 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда Ф-625Д орудия 203 мм Б-4 уменьшена с 102 до 52 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда Ф-625ДБМ орудия 203 мм Б-4 уменьшена с 102 до 52 мм.
  • Урон, наносимый снарядом 53-ОФ-551Б орудия 152 мм БР-2, уменьшен с 950 до 700 ед.
  • Урон, наносимый снарядом 53-ОФ-551БМ орудия 152 мм БР-2, уменьшен с 950 до 700 ед.
  • Урон, наносимый снарядом Ф-625Д орудия 203 мм Б-4, уменьшен с 1850 до 1050 ед.
  • Урон, наносимый снарядом Ф-625ДБМ орудия 203 мм Б-4, уменьшен с 1850 до 1050ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 152 мм БР-2.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 203 мм Б-4.
  • Добавлен снаряд 53-ОФ-551Б.
  • Удалён снаряд 53-Г-551.
  • Удалён снаряд 53-ОФ-551.
  • Удалён снаряд Г-620.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой 212А уменьшен на 29%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой 212А усиленная уменьшен на 29%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой 212А уменьшен на 29%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой 212А усиленная уменьшен на 29%.
  • Разброс орудия 152 мм БР-2 для башни 212А уменьшен с 0,72 до 0,65 м на 100 м.
  • Разброс орудия 203 мм Б-4 для башни 212А уменьшен с 0,84 до 0,75 м на 100 м.
  • Разброс орудия 152 мм БР-2 для башни 212А при повороте ствола уменьшен на 24%.
  • Разброс орудия 203 мм Б-4 для башни 212А при повороте ствола уменьшен на 30%.
  • Время перезарядки орудия 152 мм БР-2 для башни 212А увеличено с 21,6 до 25 с.
  • Время перезарядки орудия 203 мм Б-4 для башни 212А уменьшено с 43,5 до 39 с.
  • Время прицеливания орудия 152 мм БР-2 для башни 212А уменьшено с 6,5 до 4,5 с.
  • Время прицеливания орудия 203 мм Б-4 для башни 212А уменьшено с 7,5 до 5,2 с.
  • Дальность обзора башни 212А уменьшена с 320 до 270 м.
  • Бронепробиваемость снаряда 53-ОФ-551Б орудия 152 мм БР-2 уменьшена с 88 до 38 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда 53-ОФ-551БМ орудия 152 мм БР-2 уменьшена с 90 до 38 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда Ф-625Д орудия 203 мм Б-4 уменьшена с 102 до 52 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда Ф-625ДБМ орудия 203 мм Б-4 уменьшена с 102 до 52 мм.
  • Урон, наносимый снарядом 53-ОФ-551Б орудия 152 мм БР-2, уменьшен с 950 до 700 ед.
  • Урон, наносимый снарядом 53-ОФ-551БМ орудия 152 мм БР-2, уменьшен с 950 до 700 ед.
  • Урон, наносимый снарядом Ф-625Д орудия 203 мм Б-4, уменьшен с 1850 до 1050 ед.
  • Урон, наносимый снарядом Ф-625ДБМ орудия 203 мм Б-4, уменьшен с 1850 до 1050 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 152 мм БР-2.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 203 мм Б-4.
  • Удалён снаряд УБР-600.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой Объект 261 уменьшен на 33%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Объект 261 уменьшен на 33%.
  • Скорость поворота ходовой Объект 261 уменьшена с 24 до 20 град/с.
  • Разброс орудия 180 мм Б-1-П для башни Объект 261 уменьшен с 0,66 до 0,59 м на 100 м.
  • Разброс орудия 180 мм Б-1-П для башни Объект 261 при повороте ствола уменьшен на 43%.
  • Время перезарядки орудия 180 мм Б-1-П для башни Объект 261 уменьшено с 35 до 32 с.
  • Время прицеливания орудия 180 мм Б-1-П для башни Объект 261 уменьшено с 6,5 до 4,5 с.
  • Дальность обзора башни Объект 261 уменьшена с 350 до 300 м.
  • Бронепробиваемость снаряда Ф-600БМ орудия 180 мм Б-1-П уменьшена с 102 до 45 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда Ф-600Д орудия 180 мм Б-1-П уменьшена с 102 до 45 мм.
  • Урон, наносимый снарядом Ф-600БМ орудия 180 мм Б-1-П, уменьшен с 1700 до 900 ед.
  • Урон, наносимый снарядом Ф-600Д орудия 180 мм Б-1-П, уменьшен с 1700 до 900 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 180 мм Б-1-П.

Добавлены танки:

  • Rheinmetall Panzerwagen , лёгкий танк X уровня.
  • HWK 12 , лёгкий танк VIII уровня.
  • Удалён снаряд Gr 39 H1A.
  • Дальность обзора башни G.Pz. Mk. VI (e) уменьшена с 280 до 250 м.
  • Удалён снаряд Sprgr L erz.
  • Удалён снаряд Gr 39 H1A L.
  • Дальность обзора башни Sturmpanzer I Bison уменьшена с 290 до 245 м.
  • Удалён снаряд Gr 39 H1A.
  • Удалён снаряд Pzgr 39 K.
  • Дальность обзора башни Wespe уменьшена с 290 до 250 м.
  • Бронепробиваемость снаряда Sprgr K орудия 10,5 cm le.F.H. 16 L/22 уменьшена с 53 до 27 мм.
  • Удалён снаряд Gr 39 H1A.
  • Удалён снаряд Pzgr 39 K.
  • Дальность обзора башни Pz.Sfl. IVb уменьшена с 300 до 255 м.
  • Бронепробиваемость снаряда Sprgr K орудия 10,5 cm le.F.H. 16 L/22 уменьшена с 53 до 27 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда Sprgr K орудия 10,5 cm le.F.H. 18 L/28 уменьшена с 53 до 26 мм.
  • Удалён снаряд Sprgr L erz.
  • Удалён снаряд Gr 39 H1A L.
  • Дальность обзора башни 15 cm s.I.G. 33B Sfl. уменьшена с 300 до 255 м.
  • Бронепробиваемость снаряда Sprgr L орудия 15 cm s.I.G. 33 L/11 уменьшена с 75 до 35 мм.
  • Урон, наносимый снарядом Sprgr L орудия 15 cm s.I.G. 33 L/11, уменьшен с 450 до 400 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 15 cm s.I.G. 33 L/11.
  • Удалён снаряд Gr 39 H1A.
  • Удалён снаряд Sprgr L erz.
  • Удалён снаряд Gr 39 H1A L.
  • Дальность обзора башни Grille уменьшена с 310 до 260 м.
  • Бронепробиваемость снаряда Sprgr L орудия 15 cm s.I.G. 33 L/11 уменьшена с 75 до 35 мм.
  • Урон, наносимый снарядом Sprgr L орудия 15 cm s.I.G. 33 L/11, уменьшен с 450 до 400 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 15 cm s.I.G. 33 L/11.
  • Удалён снаряд Gr 39 H1A.
  • Удалён снаряд Gr 39 H1A G.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой Hummel уменьшен на 21%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой Hummel verstärkteketten уменьшен на 18%
  • Разброс орудия 15 cm s.F.H. 13 L/17 для башни Hummel уменьшен с 0,78 до 0,7 м на 100 м.
  • Разброс орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 для башни Hummel уменьшен с 0,76 до 0,68 м на 100 м.
  • Разброс орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 для башни Hummel при повороте ствола уменьшен на 21%.
  • Время перезарядки орудия 15 cm s.F.H. 13 L/17 для башни Hummel увеличено с 23 до 26,4 с.
  • Время перезарядки орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 для башни Hummel уменьшено с 31,3 до 31,1 с.
  • Время прицеливания орудия 15 cm s.F.H. 13 L/17 для башни Hummel уменьшено с 6 до 4,9 с.
  • Время прицеливания орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 для башни Hummel уменьшено с 7 до 6,2 с.
  • Дальность обзора башни Hummel уменьшена с 320 до 265 м.
  • Скорость поворота башни Hummel уменьшена с 16 до 10 град/с.
  • Бронепробиваемость снаряда Sprgr 18 орудия 15 cm s.F.H. 13 L/17 уменьшена с 75 до 38 мм.
  • Урон, наносимый снарядом Sprgr 18 орудия 15 cm s.F.H. 13 L/17, уменьшен с 680 до 540 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 15 cm s.F.H. 13 L/17.
  • Удалён снаряд Gr 39 H1A G
  • Удалён снаряд Gr 39H2A G
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой G.W. Panther уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой G.W. Panther verstärkteketten уменьшен на 13%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой G.W. Panther уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой G.W. Panther verstärkteketten уменьшен на 13%.
  • Разброс орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 для башни G.W. Panther уменьшен с 0,74 до 0,66 м на 100 м.
  • Разброс орудия 15 cm s.F.H. 43 для башни G.W. Panther уменьшен с 0,7 до 0,62 м на 100 м.
  • Разброс орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 для башни G.W. Panther при повороте ствола уменьшен на 30%.
  • Разброс орудия 15 cm s.F.H. 43 для башни G.W. Panther при повороте ствола уменьшен на 33%.
  • Время перезарядки орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 для башни G.W. Panther уменьшено с 28,5 до 27,2 с.
  • Время перезарядки орудия 15 cm s.F.H. 43 для башни G.W. Panther уменьшено с 34,5 до 26 с.
  • Время прицеливания орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 для башни G.W. Panther уменьшено с 7 до 5,7 с.
  • Время прицеливания орудия 15 cm s.F.H. 43 для башни G.W. Panther уменьшено с 7 до 5,1 с.
  • Дальность обзора башни G.W. Panther уменьшена с 330 до 275 м.
  • Бронепробиваемость снаряда Sprgr G орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 уменьшена с 85 до 39 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда Sprgr G 31 орудия 15 cm s.F.H. 43 уменьшена с 88 до 39 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда Sprgr 36 орудия 15 cm s.F.H. 43 уменьшена с 88 до 39 мм.
  • Урон, наносимый снарядом Sprgr G орудия 15 cm s.F.H. 18 L/29.5, уменьшен с 950 до 680 ед.
  • Урон, наносимый снарядом Sprgr G 31 орудия 15 cm s.F.H. 43, уменьшен с 1200 до 680 ед.
  • Урон, наносимый снарядом Sprgr 36 орудия 15 cm s.F.H. 43, уменьшен с 1200 до 680 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 15 cm s.F.H. 18 L/29.5.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 15 cm s.F.H. 43.
  • Удалён снаряд Gr. 18Be.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой G.W. Tiger verstärkteketten уменьшен на 24%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой G.W. Tiger уменьшен на 26%.
  • Разброс орудия 17 cm Kanone 72 для башни G.W. Tiger уменьшен с 0,72 до 0,65 м.
  • Разброс орудия 21 cm Mörser 18/1 для башни G.W. Tiger уменьшен с 0,86 до 0,77 м
  • Разброс орудия 17 cm Kanone 72 для башни G.W. Tiger при повороте ствола уменьшен на 16%.
  • Разброс орудия 21 cm Mörser 18/1 для башни G.W. Tiger при повороте ствола уменьшен на 18%.
  • Время перезарядки орудия 17 cm Kanone 72 для башни G.W. Tiger уменьшено с 33 до 31 с.
  • Время перезарядки орудия 21 cm Mörser 18/1 для башни G.W. Tiger уменьшено с 48 до 42 с.
  • Время прицеливания орудия 17 cm Kanone 72 для башни G.W. Tiger уменьшено с 7 до 4,8 с.
  • Время прицеливания орудия 21 cm Mörser 18/1 для башни G.W. Tiger уменьшено с 7,5 до 5,2 с.
  • Дальность обзора башни G.W. Tiger уменьшена с 350 до 295 м.
  • Удалён снаряд Gr. 18Be.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой G.W. Tiger (P) уменьшен на 29%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой G.W. Tiger (P) verstärkteketten уменьшен на 27%.
  • Разброс орудия 17 cm Kanone 72 для башни G.W. Tiger (P) уменьшен с 0,74 до 0,67 м на 100 м.
  • Разброс орудия 21 cm Mörser 18/1 для башни G.W. Tiger (P) уменьшен с 0,88 до 0,79 м на 100 м.
  • Разброс орудия 17 cm Kanone 72 для башни G.W. Tiger (P) при повороте ствола уменьшен на 16%.
  • Разброс орудия 21 cm Mörser 18/1 для башни G.W. Tiger (P) при повороте ствола уменьшен на 19%.
  • Время перезарядки орудия 17 cm Kanone 72 для башни G.W. Tiger (P) уменьшено с 35,5 до 33 с.
  • Время перезарядки орудия 21 cm Mörser 18/1 для башни G.W. Tiger (P) уменьшено с 51,8 до 46 с.
  • Время прицеливания орудия 17 cm Kanone 72 для башни G.W. Tiger (P) уменьшено с 7 до 4,8 с.
  • Время прицеливания орудия 21 cm Mörser 18/1 для башни G.W. Tiger (P) уменьшено с 7,5 до 5,2 с.
  • Дальность обзора башни G.W. Tiger (P) уменьшена с 340 до 290 м.
  • Бронепробиваемость снаряда Sprgr 18 орудия 17 cm Kanone 72 уменьшена с 88 до 44 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда Sprg18 Ausf. G орудия 17 cm Kanone 72 уменьшена с 95 до 44 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда Gr. 18 Stg орудия 21 cm Mörser 18/1 уменьшена с 105 до 53 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда Gr. 18 орудия 21 cm Mörser 18/1 уменьшена с 105 до 53 мм.
  • Урон, наносимый снарядом Sprgr 18 орудия 17 cm Kanone 72, уменьшен с 1400 до 850 ед.
  • Урон, наносимый снарядом Sprg18 Ausf. G орудия 17 cm Kanone 72, уменьшен с 1400 до 850 ед.
  • Урон, наносимый снарядом Gr. 18 Stg орудия 21 cm Mörser 18/1, уменьшен с 2000 до 1100 ед.
  • Урон, наносимый снарядом Gr. 18 орудия 21 cm Mörser 18/1, уменьшен с 2000 до 1100 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 17 cm Kanone 72.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 21 cm Mörser 18/1.
  • Удалён снаряд Gr. 18Be.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой G.W. E 100 уменьшен на 17%.
  • Скорость поворота ходовой G.W. E 100 увеличена с 18 до 20 град/с.
  • Разброс орудия 21 cm Mörser 18/2 для башни G.W. E 100 уменьшен с 0,84 до 0,76 м на 100 м.
  • Разброс орудия 21 cm Mörser 18/2 для башни G.W. E 100 при повороте ствола уменьшен на 13%.
  • Время перезарядки орудия 21 cm Mörser 18/2 для башни G.W. E 100 уменьшено с 42,5 до 39 с.
  • Время прицеливания орудия 21 cm Mörser 18/2 для башни G.W. E 100 уменьшено с 7 до 4,8 с.
  • Дальность обзора башни G.W. E 100 уменьшена с 360 до 310 м.
  • Бронепробиваемость снаряда Gr. 18 Stg орудия 21 cm Mörser 18/2 уменьшена с 105 до 53 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда Gr. 18 орудия 21 cm Mörser 18/2 уменьшена с 105 до 53 мм.
  • Урон, наносимый снарядом Gr. 18 Stg орудия 21 cm Mörser 18/2, уменьшен с 2000 до 1100 ед.
  • Урон, наносимый снарядом Gr. 18 орудия 21 cm Mörser 18/2, уменьшен с 2000 до 1100 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 21 cm Mörser 18/2.

США

T57 Heavy Tank и T49 - XM551 Sheridan .

  • Добавлен XM551 Sheridan , лёгкий танк Х уровня.
  • Добавлен двигатель Twin Cadillac, Series 44T4L.
  • Добавлен двигатель Wright Continental R-975C4L.
  • Удалена радиостанция SCR 506.
  • Удалена радиостанция SCR 508.
  • Убран двигатель Twin Cadillac, Series 44T4.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой T24 уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой M24 уменьшен на 28%.
  • Разброс орудия 75 mm Gun M6 для башни T24 увеличен с 0,39 до 0,42 м на 100 м.
  • Разброс орудия 75 mm Gun M6 для башни M24 увеличен с 0,39 до 0,42 м на 100 м.
  • Разброс орудия 75 mm Gun M17 для башни M24 увеличен с 0,36 до 0,44 м на 100 м.
  • Разброс орудия 75 mm Gun M6 для башни T24 при повороте башни уменьшен на 20%.
  • Время перезарядки орудия 75 mm Gun M6 для башни T24 увеличено с 3,8 до 5,2 с.
  • Время перезарядки орудия 75 mm Gun M6 для башни M24 увеличено с 3,8 до 4,8 с.
  • Время перезарядки орудия 75 mm Gun M17 для башни M24 увеличено с 3,5 до 4,4 с.
  • Время прицеливания орудия 75 mm Gun M17 для башни M24 уменьшено с 1,9 до 1,6 с.
  • Дальность обзора башни T24 уменьшена с 370 до 350 м.
  • Дальность обзора башни M24 уменьшена с 390 до 360 м.
  • Максимальная скорость движения вперёд уменьшена с 77,2 до 62 км/ч.
  • Прочность с башней T24 уменьшена с 400 до 330 единиц.
  • Прочность с башней M24 уменьшена с 440 до 360 единиц.
  • Класс танка изменён на лёгкий.
  • Добавлена радиостанция AN/GRC-3.
  • Добавлено орудие 75 mm Gun M2L.
  • Добавлено орудие 75 mm Gun M3L.
  • Добавлен двигатель Wright Continental R-975C1L.
  • Добавлен двигатель Wright Continental R-975EC2L.
  • Удалена башня M24A1.
  • Удалена радиостанция SCR 508.
  • Удалена радиостанция SCR 538.
  • Убрано орудие 37 mm Gun M6.
  • Убрано орудие QF 6-pdr Mk. III.
  • Убрано орудие 75 mm Gun M2.
  • Убрано орудие 75 mm Gun M3.
  • Удалён снаряд AP M74.
  • Удалён снаряд APC M51.
  • Удалён снаряд HE M63.
  • Удалён снаряд AP Mk. 4.
  • Удалён снаряд APCR Mk. 1T.
  • Удалён снаряд M48.
  • Удалён снаряд M61.
  • Удалён снаряд T45.
  • Убран двигатель Wright Continental R-975C1.
  • Убран двигатель Wright Continental R-975C4.
  • Убран двигатель Wright Continental R-975EC2.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой VVSS T48 уменьшен на 17%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой VVSS T48A уменьшен на 18%.
  • Разброс орудия QF 6-pdr Mk. III для башни M47 при повороте башни увеличен на 50%.
  • Время перезарядки орудия QF 6-pdr Mk. III для башни M47 увеличено с 2,3 до 3 с.
  • Время прицеливания орудия QF 6-pdr Mk. III для башни M47 увеличено с 2,1 до 2,3 с.
  • Дальность обзора башни M47 уменьшена с 380 до 360 м.
  • Прочность с башней M47 уменьшена с 440 до 350 единиц.
  • Добавлен двигатель Continental AOS-895-3A.
  • Удалена радиостанция SCR 508.
  • Убрано орудие 75 mm Gun M6.
  • Убрано орудие 76 mm Gun T102.
  • Удалён снаряд M48.
  • Удалён снаряд M61.
  • Удалён снаряд T45
  • Удалён снаряд AP M339.
  • Удалён снаряд HE M352.
  • Удалён снаряд HVAP M319.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой T37 уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия 76 mm Gun T94 для башни T37 увеличен с 0,4 до 0,42 м на 100 м.
  • Разброс орудия 76 mm Gun T91 для башни T41 pilot number 1 увеличен с 0,38 до 0,45 м на 100 м.
  • Разброс орудия 76 mm Gun T94 для башни T37 при повороте башни уменьшен на 33%.
  • Разброс орудия 76 mm Gun T91 для башни T41 pilot number 1 при повороте башни уменьшен на 33%.
  • Разброс орудия 76 mm Gun T94 для башни T41 pilot number 1 при повороте башни уменьшен на 33%.
  • Время перезарядки орудия 76 mm Gun T94 для башни T37 увеличено с 3,4 до 4,4 с.
  • Время перезарядки орудия 76 mm Gun T91 для башни T41 pilot number 1 увеличено с 3,3 до 3,7 с.
  • Время перезарядки орудия 76 mm Gun T94 для башни T41 pilot number 1 увеличено с 3,2 до 4,2 с.
  • Время прицеливания орудия 76 mm Gun T94 для башни T37 увеличено с 1,8 до 1,9 с.
  • Время прицеливания орудия 76 mm Gun T91 для башни T41 pilot number 1 уменьшено с 1,9 до 1,7 с.
  • Время прицеливания орудия 76 mm Gun T94 для башни T41 pilot number 1 увеличено с 1,7 до 1,9 с.
  • Дальность обзора башни T37 уменьшена с 370 до 360 м.
  • Дальность обзора башни T41 pilot number 1 уменьшена с 385 до 370 м.
  • Бронепробиваемость снаряда AP M339 орудия 76 mm Gun T94 уменьшена с 137 до 120 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HVAP M319 орудия 76 mm Gun T94 уменьшена с 185 до 160 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда AP M339 орудия 76 mm Gun T91 уменьшена с 150 до 126 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HVAP M319 орудия 76 mm Gun T91 уменьшена с 199 до 160 мм.
  • Максимальная скорость движения вперёд уменьшена с 66 до 65 км/ч.
  • Мощность двигателя Continental AOS-895-1 увеличена с 450 до 470 л. с.
  • Прочность с башней T37 уменьшена с 630 до 580 единиц.
  • Прочность с башней T41 pilot number 1 уменьшена с 680 до 610 единиц.
  • Добавлен Орудийный досылатель среднего калибра.
  • Добавлен снаряд APCR Experimental.
  • Добавлен двигатель Continental AOSI-895-5A.
  • Добавлен двигатель Continental AOSI-895-5B.
  • Удалён снаряд HEP T142E2.
  • Убран двигатель Continental AOS-895-3.
  • Убран двигатель Continental AOSI-895-5.
  • Стоимость ходовой T49 увеличена с 16 300 до 32 600 .
  • Стоимость ходовой XM551 test bed увеличена с 31 700 до 63 400 .
  • Стоимость исследования ходовой XM551 test bed увеличена с 15 000 до 23 600 ед. .
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой T49 уменьшен на 33%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой XM551 test bed уменьшен на 38%.
  • Разброс орудия 90 mm Gun T132E3 для башни XM551 test bed увеличен с 0,38 до 0,4 м на 100 м.
  • Разброс орудия 90 mm Gun T132E3 для башни T49 при повороте башни уменьшен на 50%.
  • Разброс орудия 90 mm Gun T132E3 для башни XM551 test bed при повороте башни уменьшен на 50%.
  • Время перезарядки орудия 90 mm Gun T132E3 для башни T49 увеличено с 6,3 до 6,4 с.
  • Время перезарядки орудия 90 mm Gun T132E3 для башни XM551 test bed уменьшено с 6,3 до 6 с.
  • Дальность обзора башни T49 увеличена с 390 до 400 м.
  • Дальность обзора башни XM551 test bed увеличена с 400 до 410 м.
  • Изменено бронирование.
  • Уровень танка изменён с VIII на IX.
  • Стоимость исследования танка увеличена с 101 200 до 177 000 ед. .
  • Максимальная скорость движения вперёд уменьшена с 72,4 до 65 км/ч.
  • Стоимость ремонта увеличена на 17%.
  • Доходность уменьшена на 1%.
  • Уровень ходовой T49 изменён с VII на VIII.
  • Уровень ходовой XM551 test bed изменён с VIII на IX.
  • Стоимость танка увеличена с 2 380 000 до 3 550 000 .
  • Уровень башни T49 изменён с VII на VIII.
  • Уровень башни XM551 test bed изменён с VIII на IX.
  • Стоимость башни T49 увеличена с 16 000 до 32 000 .
  • Стоимость башни XM551 test bed увеличена с 32 500 до 64 000 .
  • Стоимость исследования башни XM551 test bed увеличена с 18 500 до 25 200 ед. .
  • Стоимость орудия 90 mm Gun T132E3 увеличена с 95 000 до 130 000 .
  • Стоимость орудия 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) увеличена с 115 000 до 230 000 .
  • Уровень орудия 90 mm Gun T132E3 изменён с VIII на IX.
  • Уровень орудия 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) изменён с VIII на X.
  • Стоимость исследования орудия 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) увеличена с 18 900 до 52 000 ед. .
  • Прочность с башней T49 увеличена с 1000 до 1300 единиц.
  • Прочность с башней XM551 test bed увеличена с 1100 до 1400 единиц.
  • Удалён снаряд HEAT M66.
  • Дальность обзора башни T1 HMC уменьшена с 280 до 250 м.
  • Бронепробиваемость снаряда M48 орудия 75 mm Pack Howitzer M1 уменьшена с 38 до 19 мм.
  • Удалён снаряд HEAT M66.
  • Дальность обзора башни T18 HMC уменьшена с 280 до 250 м.
  • Бронепробиваемость снаряда M48 орудия 75 mm Howitzer M1A1 уменьшена с 38 до 19 мм.
  • Удалён снаряд HEAT M67.
  • Дальность обзора башни M7D1 уменьшена с 290 до 260 м.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M1 орудия 105 mm Howitzer M2A1 уменьшена с 53 до 27 мм.
  • Удалён снаряд HEAT M67.
  • Дальность обзора башни T82 HMC уменьшена с 300 до 255 м.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M1 орудия 105 mm Howitzer M3 уменьшена с 53 до 27 мм.
  • Удалён снаряд HEAT M67.
  • Дальность обзора башни M37D1 уменьшена с 300 до 260 м.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M1 орудия 105 mm Howitzer M3 уменьшена с 53 до 27 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M1 орудия 105 mm Howitzer M4 уменьшена с 53 до 27 мм.
  • Удалён снаряд HEAT M167.
  • Дальность обзора башни T51D1 уменьшена с 310 до 260 м.
  • Урон, наносимый снарядом HE M102 орудия 155 mm Howitzer M1, уменьшен с 700 до 550.
  • Удалён снаряд HEAT M167.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой T99E1 уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой M44 уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия 155 mm Howitzer M1 для башни M44 уменьшен с 0,82 до 0,74 м на 100 м.
  • Разброс орудия 155 mm Howitzer M45 для башни M44 уменьшен с 0,8 до 0,72 м на 100 м.
  • Разброс орудия 155 mm Howitzer M1 для башни M44 при повороте ствола уменьшен на 21%.
  • Разброс орудия 155 mm Howitzer M45 для башни M44 при повороте ствола уменьшен на 22%.
  • Время перезарядки орудия 155 mm Howitzer M1 для башни M44 уменьшено с 22,5 до 20,3 с.
  • Время перезарядки орудия 155 mm Howitzer M45 для башни M44 уменьшено с 22 до 19,9 с.
  • Время прицеливания орудия 155 mm Howitzer M1 для башни M44 уменьшено с 6,5 до 4,6 с.
  • Время прицеливания орудия 155 mm Howitzer M45 для башни M44 уменьшено с 6 до 4,9 с.
  • Дальность обзора башни M44 уменьшена с 320 до 265 м.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M102 орудия 155 mm Howitzer M1 уменьшена с 78 до 38 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M102 орудия 155 mm Howitzer M45 уменьшена с 78 до 39 мм.
  • Урон, наносимый снарядом HE M102 орудия 155 mm Howitzer M1, уменьшен с 700 до 550 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE M102 орудия 155 mm Howitzer M45, уменьшен с 700 до 550 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 155 mm Howitzer M1.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 155 mm Howitzer M45.
  • Добавлен снаряд HE M101A1.
  • Удалён снаряд HE M101.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой M12T48 уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой M12T51 уменьшен на 26%.
  • Разброс орудия 155 mm Gun M1A1 для башни M12M4 уменьшен с 0,72 до 0,67 м на 100 м.
  • Разброс орудия 155 mm Gun M1918M1 для башни M12M4 уменьшен с 0,76 до 0,69 м на 100 м.
  • Разброс орудия 155 mm Gun M1A1 для башни M12M4 при повороте ствола уменьшен на 30%.
  • Разброс орудия 155 mm Gun M1918M1 для башни M12M4 при повороте ствола уменьшен на 10%.
  • Время перезарядки орудия 155 mm Gun M1A1 для башни M12M4 уменьшено с 37,5 до 27,7 с.
  • Время прицеливания орудия 155 mm Gun M1A1 для башни M12M4 уменьшено с 7,5 до 5,5 с.
  • Время прицеливания орудия 155 mm Gun M1918M1 для башни M12M4 уменьшено с 7 до 5,7 с.
  • Дальность обзора башни M12M4 уменьшена с 330 до 270 м.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M101A1 орудия 155 mm Gun M1918M1 уменьшена с 90 до 39 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M101M2 орудия 155 mm Gun M1918M1 уменьшена с 90 до 39 мм.
  • Урон, наносимый снарядом HE M101A1 орудия 155 mm Gun M1918M1, уменьшен с 950 до 700 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE M101M2 орудия 155 mm Gun M1918M1, уменьшен с 950 до 700 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 155 mm Gun M1918M1.
  • Удалён снаряд M106/M78
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой M40 уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой M43 уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия 155 mm Gun M1A1 для башни M40M43 уменьшен с 0,72 до 0,65 м на 100 м.
  • Разброс орудия 8-inch Howitzer M1 для башни M40M43 уменьшен с 0,86 до 0,77 м на 100 м.
  • Разброс орудия 155 mm Gun M1A1 для башни M40M43 при повороте ствола уменьшен на 26%.
  • Разброс орудия 8-inch Howitzer M1 для башни M40M43 при повороте ствола уменьшен на 27%.
  • Время перезарядки орудия 155 mm Gun M1A1 для башни M40M43 уменьшено с 33 до 31 с.
  • Время перезарядки орудия 8-inch Howitzer M1 для башни M40M43 уменьшено с 48,9 до 46 с.
  • Время прицеливания орудия 155 mm Gun M1A1 для башни M40M43 уменьшено с 6,5 до 4,6 с.
  • Время прицеливания орудия 8-inch Howitzer M1 для башни M40M43 уменьшено с 7,5 до 5,3 с.
  • Дальность обзора башни M40M43 уменьшена с 340 до 290 м.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M101M4 орудия 155 mm Gun M1A1 уменьшена с 88 до 39 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M101M6 орудия 155 mm Gun M1A1 уменьшена с 90 до 39 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M106 орудия 8-inch Howitzer M1 уменьшена с 102 до 52 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE A1M1 орудия 8-inch Howitzer M1 уменьшена с 102 до 52 мм.
  • Урон, наносимый снарядом HE M101M4 орудия 155 mm Gun M1A1, уменьшен с 1250 до 700 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE M101M6 орудия 155 mm Gun M1A1, уменьшен с 1250 до 700 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE M106 орудия 8-inch Howitzer M1, уменьшен с 1850 до 1050 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE A1M1 орудия 8-inch Howitzer M1, уменьшен с 1850 до 1050 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 155 mm Gun M1A1.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 8-inch Howitzer M1.
  • Удалён снаряд M106/M78.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой T97/T108 уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой M53/M55 уменьшен на 11%
  • Разброс орудия 155 mm Gun M46 для башни M53/M55 уменьшен с 0,68 до 0,63 м на 100 м.
  • Разброс орудия 8-inch Howitzer M47 для башни M53/M55 уменьшен с 0,84 до 0,75 м на 100 м.
  • Разброс орудия 155 mm Gun M46 для башни M53/M55 при повороте ствола уменьшен на 27%.
  • Разброс орудия 8-inch Howitzer M47 для башни M53/M55 при повороте ствола уменьшен на 24%.
  • Время перезарядки орудия 155 mm Gun M46 для башни M53/M55 уменьшено с 30,5 до 28 с.
  • Время перезарядки орудия 8-inch Howitzer M47 для башни M53/M55 уменьшено с 45,2 до 42 с.
  • Время прицеливания орудия 155 mm Gun M46 для башни M53/M55 уменьшено с 6 до 4,5 с.
  • Время прицеливания орудия 8-inch Howitzer M47 для башни M53/M55 уменьшено с 7 до 5,2 с.
  • Дальность обзора башни M53/M55 уменьшена с 350 до 300 м.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M101M4 орудия 155 mm Gun M46 уменьшена с 88 до 39 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M101M6 орудия 155 mm Gun M46 уменьшена с 90 до 39 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M106 орудия 8-inch Howitzer M47 уменьшена с 102 до 52 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE A1M1 орудия 8-inch Howitzer M47 уменьшена с 102 до 52 мм.
  • Урон, наносимый снарядом HE M101M4 орудия 155 mm Gun M46, уменьшен с 1250 до 700 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE M101M6 орудия 155 mm Gun M46, уменьшен с 1250 до 700 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE M106 орудия 8-inch Howitzer M47, уменьшен с 1850 до 1050 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE A1M1 орудия 8-inch Howitzer M47, уменьшен с 1850 до 1050 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 155 mm Gun M46.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 8-inch Howitzer M47.
  • Удалён снаряд M114/M78.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой T92 HMC уменьшен на 12%.
  • Скорость поворота ходовой T92 HMC уменьшена с 26 до 20 град/с.
  • Разброс орудия 240 mm Howitzer M1 для башни T92 HMC уменьшен с 0,92 до 0,83 м на 100 м.
  • Разброс орудия 240 mm Howitzer M1 для башни T92 HMC при повороте ствола уменьшен на 27%.
  • Время перезарядки орудия 240 mm Howitzer M1 для башни T92 HMC уменьшено с 53 до 49 с.
  • Время прицеливания орудия 240 mm Howitzer M1 для башни T92 HMC уменьшено с 8 до 5,9 с.
  • Дальность обзора башни T92 HMC уменьшена с 360 до 310 м.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M146 орудия 240 mm Howitzer M1 уменьшена с 120 до 60 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M160 орудия 240 mm Howitzer M1 уменьшена с 120 до 60 мм.
  • Урон, наносимый снарядом HE M146 орудия 240 mm Howitzer M1, уменьшен с 2250 до 1300 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE M160 орудия 240 mm Howitzer M1, уменьшен с 2250 до 1300 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие 240 mm Howitzer M1.

В связи с добавлением новых танков изменена структура веток развития до Bat.-Châtillon 25 t и AMX 30 B .

Добавлены танки:

  • Bat.-Châtillon 12 t , лёгкий танк VIII уровня.
  • AMX 13 105 , лёгкий танк Х уровня.
  • Добавлена радиостанция SCR 508.
  • Добавлено орудие 75 mm SA44L.
  • Добавлено орудие 75 mm SA32L.
  • Добавлен двигатель SOFAM de 180 cv.
  • Удалена радиостанция ER 53.
  • Убрано орудие 75 mm SA44.
  • Убрано орудие 75 mm SA32.
  • Удалён снаряд Frt.Prf. mle. 1940.
  • Удалён снаряд OE mle. 1915.
  • Удалён снаряд Prf. mle. 1926.
  • Удалён снаряд OCO mle. 1926.
  • Удалён снаряд ODR mle. 1910.
  • Убран двигатель SOFAM 8 Gxb.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой AMX ELC уменьшен на 26%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой AMX ELC bis уменьшен на 28%.
  • Разброс орудия 90 mm D. 915 для башни AMX ELC bis при повороте башни увеличен на 15%.
  • Время перезарядки орудия 90 mm D. 915 для башни AMX ELC bis увеличено с 12 до 14 с.
  • Бронепробиваемость снаряда Frt.Prf. mle. 1944 орудия 90 mm D. 915 уменьшена с 248 до 150 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда Prf. mle. 1941 орудия 90 mm D. 915 уменьшена с 170 до 120 мм.
  • Максимальная скорость движения вперёд уменьшена с 65 до 60 км/ч.
  • Максимальная скорость движения назад уменьшена с 23 до 20 км/ч.
  • Уровень башни AMX ELC bis изменён с IV на V.
  • Прочность с башней AMX ELC bis уменьшена с 400 до 320 единиц.
  • Башня AMX ELC bis с орудием 75 mm SA44L вращается на 360°.
  • Башня AMX ELC bis с орудием 75 mm SA32L вращается на 360°.
  • Добавлен Стабилизатор вертикальной наводки Mk 1.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой AMX 13 57 уменьшен на 19%.
  • Разброс орудия 57 mm L/100 для башни AMX 13 57 при повороте башни уменьшен на 17%.
  • Добавлен Стабилизатор вертикальной наводки Mk 1.
  • Удалён снаряд OCO mle. 1941.
  • Дальность обзора башни Renault FT 75 BS уменьшена с 260 до 250 м.
  • Бронепробиваемость снаряда OEO mle. 1917 орудия 75 mm Blockhaus Schneider уменьшена с 38 до 19 мм.
  • Удалён снаряд OCO mle. 1936
  • Дальность обзора башни Lorraine 39L AM уменьшена с 280 до 260 м.
  • Бронепробиваемость снаряда OE mle. 1920 орудия 105 mm court mle. 1934 S уменьшена с 53 до 27 мм
  • Бронепробиваемость снаряда OE mle. 1920 орудия 105 mm court mle. 1935 B уменьшена с 53 до 27 мм
  • Удалён снаряд OCO mle. 1936.
  • Дальность обзора башни AMX 105 AM mle. 47 уменьшена с 290 до 260 м.
  • Дальность обзора башни AMX 105 AM mle. 47 modifié уменьшена с 290 до 260 м.
  • Бронепробиваемость снаряда OE mle. 1920 орудия 105 mm D.E.F.A. 4767 modifié уменьшена с 53 до 27 мм.
  • Удалён снаряд OCO mle. 1936.
  • Удалён снаряд Frt.Prf. mle. 1943.
  • Дальность обзора башни AMX 13 105 AM mle. 50 уменьшена с 300 до 265 м.
  • Бронепробиваемость снаряда OE mle. 1920 орудия 105 mm court mle. 1934 S уменьшена с 53 до 27 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда OE mle. 1930 орудия 105 mm obusier mle. 1950 уменьшена с 60 до 30 мм.
  • Удалён снаряд OCO mle. 1944
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой AMX 13 F3 AM уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой AMX 13 F3 AM bis уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия Canon de 155 mm de 33 calibres для башни AMX 13 F3 AM уменьшен с 0,78 до 0,7 м на 100 м.
  • Разброс орудия Obusier de 155 mm C mle. 1917 для башни AMX 13 F3 AM уменьшен с 0,82 до 0,74 м на 100 м.
  • Разброс орудия Canon de 155 mm de 33 calibres для башни AMX 13 F3 AM при повороте ствола уменьшен на 20%.
  • Разброс орудия Obusier de 155 mm C mle. 1917 для башни AMX 13 F3 AM при повороте ствола уменьшен на 22%.
  • Время перезарядки орудия Canon de 155 mm de 33 calibres для башни AMX 13 F3 AM увеличено с 30,6 до 31,9 с.
  • Время перезарядки орудия Obusier de 155 mm C mle. 1917 для башни AMX 13 F3 AM увеличено с 24,4 до 28 с.
  • Время прицеливания орудия Canon de 155 mm de 33 calibres для башни AMX 13 F3 AM уменьшено с 7 до 6 с.
  • Время прицеливания орудия Obusier de 155 mm C mle. 1917 для башни AMX 13 F3 AM уменьшено с 7 до 6 с.
  • Дальность обзора башни AMX 13 F3 AM уменьшена с 310 до 270 м.
  • Бронепробиваемость снаряда OE mle. 1917 орудия Obusier de 155 mm C mle. 1917 уменьшена с 77 до 38 мм.
  • Урон, наносимый снарядом OE mle. 1917 орудия Obusier de 155 mm C mle. 1917, уменьшен с 720 до 550 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие Obusier de 155 mm C mle. 1917.
  • Удалён снаряд OCO mle. 1944.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой Lorraine 155 mle. 50 уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой Lorraine 155 mle. 50 bis уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия Canon de 155 mm de 33 calibres для башни Lorraine 155 mle. 50 уменьшен с 0,78 до 0,71 м на 100 м.
  • Разброс орудия Obusier de 155 mm mle. 1950 для башни Lorraine 155 mle. 50 уменьшен с 0,76 до 0,69 м на 100 м.
  • Время перезарядки орудия Canon de 155 mm de 33 calibres для башни Lorraine 155 mle. 50 уменьшено с 29,8 до 27,4 с.
  • Время прицеливания орудия Canon de 155 mm de 33 calibres для башни Lorraine 155 mle. 50 уменьшено с 7 до 5,2 с.
  • Время прицеливания орудия Obusier de 155 mm mle. 1950 для башни Lorraine 155 mle. 50 уменьшено с 6,5 до 5 с.
  • Дальность обзора башни Lorraine 155 mle. 50 уменьшена с 320 до 270 м.
  • Бронепробиваемость снаряда OE mle. 1956 орудия Canon de 155 mm de 33 calibres уменьшена с 90 до 39 мм.
  • Урон, наносимый снарядом OE mle. 1956 орудия Canon de 155 mm de 33 calibres, уменьшен с 950 до 700 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие Canon de 155 mm de 33 calibres.
  • Удалён снаряд OCO mle. 1944.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой Lorraine 155 mle. 51 уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой Lorraine 155 mle. 51 bis уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. для башни Lorraine 155 mle. 51 bis уменьшен с 0,74 до 0,66 м на 100 м.
  • Разброс орудия Obusier de 155 mm mle. 1950 для башни Lorraine 155 mle. 51 bis уменьшен с 0,76 до 0,68 м на 100 м.
  • Разброс орудия Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. для башни Lorraine 155 mle. 51 bis при повороте ствола уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия Obusier de 155 mm mle. 1950 для башни Lorraine 155 mle. 51 bis при повороте ствола уменьшен на 9%.
  • Время перезарядки орудия Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. для башни Lorraine 155 mle. 51 bis уменьшено с 33 до 30 с.
  • Время перезарядки орудия Obusier de 155 mm mle. 1950 для башни Lorraine 155 mle. 51 bis увеличено с 26,7 до 30 с.
  • Время прицеливания орудия Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. для башни Lorraine 155 mle. 51 bis уменьшено с 6 до 5,5 с.
  • Время прицеливания орудия Obusier de 155 mm mle. 1950 для башни Lorraine 155 mle. 51 bis уменьшено с 6,5 до 6 с.
  • Дальность обзора башни Lorraine 155 mle. 51 bis уменьшена с 330 до 270 м.
  • Бронепробиваемость снаряда OE mle. 1956 орудия Obusier de 155 mm mle. 1950 уменьшена с 90 до 40 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE M107 орудия Obusier de 155 mm mle. 1950 уменьшена с 90 до 40 мм.
  • Урон, наносимый снарядом OE mle. 1956 орудия Obusier de 155 mm mle. 1950, уменьшен с 950 до 700 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE M107 орудия Obusier de 155 mm mle. 1950, уменьшен с 950 до 700 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие Obusier de 155 mm mle. 1950.
  • Удалён снаряд OCO mle. 1944.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 увеличен на 25%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 увеличен на 25%.
  • Разброс орудия Canon de 155 mm для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 уменьшен с 0,7 до 0,63 м на 100 м.
  • Разброс орудия Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 уменьшен с 0,7 до 0,63 м на 100 м.
  • Разброс орудия Canon de 155 mm для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 при повороте ствола уменьшен на 14%.
  • Разброс орудия Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 при повороте ствола уменьшен на 14%.
  • Время перезарядки орудия Canon de 155 mm для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 уменьшено с 31,1 до 30 с.
  • Время перезарядки орудия Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 уменьшено с 31,1 до 28 с.
  • Время прицеливания орудия Canon de 155 mm для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 уменьшено с 5,5 до 4,5 с.
  • Время прицеливания орудия Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 уменьшено с 6 до 5,5 с.
  • Дальность обзора башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 уменьшена с 330 до 270 м.
  • Скорость поворота башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 уменьшена с 10 до 6 град/с.
  • Бронепробиваемость снаряда OE M101M4 орудия Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. уменьшена с 95 до 45 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда OE M101M6 орудия Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. уменьшена с 95 до 45 мм.
  • Урон, наносимый снарядом OE M101M4 орудия Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F., уменьшен с 1250 до 750 ед.
  • Урон, наносимый снарядом OE M101M6 орудия Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F., уменьшен с 1250 до 750 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие Canon de 155 mm.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F.
  • Удалён снаряд OCO mle. 1944.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 увеличен на 25%.
  • Скорость поворота ходовой Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 уменьшена с 36 до 18 град/с.
  • Разброс орудия Canon de 155 mm для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 уменьшен с 0,68 до 0,61 м на 100 м.
  • Разброс орудия Canon de 155 mm для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 при повороте ствола уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия Canon de 155 mm для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 после выстрела увеличен на 44%.
  • Время перезарядки орудия Canon de 155 mm для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 уменьшено с 80 до 52 с.
  • Время прицеливания орудия Canon de 155 mm для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 уменьшено с 5,5 до 4,5 с.
  • Скорострельность внутри барабана для орудия Canon de 155 mm для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 уменьшена на 40%.
  • Количество снарядов в барабане для орудия Canon de 155 mm для башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 уменьшено с 4 до 3.
  • Дальность обзора башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 уменьшена с 340 до 280 м.
  • Скорость поворота башни Batignolles-Châtillon 155 mle. 58 уменьшена с 10 до 7 град/с.
  • Бронепробиваемость снаряда OE M101M4 орудия Canon de 155 mm уменьшена с 95 до 48 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда OE M101M6 орудия Canon de 155 mm уменьшена с 95 до 48 мм.
  • Урон, наносимый снарядом OE M101M4 орудия Canon de 155 mm, уменьшен с 1250 до 750 ед.
  • Урон, наносимый снарядом OE M101M6 орудия Canon de 155 mm, уменьшен с 1250 до 750 ед.
  • : Удалён снаряд AP-T Mk. 1T S.C.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой Crusader 5.5-in. SP уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия Q.F. 4.5-in. Howitzer для башни Crusader 5.5-in. SP уменьшен с 0.72 до 0,66 м на 100 м.
  • Разброс орудия B.L. 5.5-in. Gun для башни Crusader 5.5-in. SP уменьшен с 0.72 до 0,66 м на 100 м.
  • Разброс орудия Q.F. 4.5-in. Howitzer для башни Crusader 5.5-in. SP при повороте ствола уменьшен на 16%.
  • Разброс орудия B.L. 5.5-in. Gun для башни Crusader 5.5-in. SP при повороте ствола уменьшен на 13%.
  • Время перезарядки орудия B.L. 5.5-in. Gun для башни Crusader 5.5-in. SP увеличено с 28 до 29 с.
  • Время прицеливания орудия Q.F. 4.5-in. Howitzer для башни Crusader 5.5-in. SP уменьшено с 4,5 до 4 с.
  • Время прицеливания орудия B.L. 5.5-in. Gun для башни Crusader 5.5-in. SP уменьшено с 6,5 до 4,8 с.
  • Дальность обзора башни Crusader 5.5-in. SP уменьшена с 330 до 275 м.
  • Бронепробиваемость снаряда HE Mk. XIII орудия Q.F. 4.5-in. Howitzer уменьшена с 57 до 28 мм.
  • Удалён снаряд AP Mk. V.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой FV206 уменьшен на 15%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой FV207 уменьшен на 17%.
  • Разброс орудия B.L. 5.5-in. Gun для башни FV207 уменьшен с 0,72 до 0,63 м.
  • Разброс орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V для башни FV207 уменьшен с 0,72 до 0,65 м.
  • Разброс орудия B.L. 5.5-in. Gun для башни FV207 при повороте ствола уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V для башни FV207 при повороте ствола уменьшен на 8%.
  • Время перезарядки орудия B.L. 5.5-in. Gun для башни FV207 увеличено с 25 до 26 с.
  • Время перезарядки орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V для башни FV207 уменьшено с 33 до 30 с.
  • Время прицеливания орудия B.L. 5.5-in. Gun для башни FV207 уменьшено с 6,5 до 4,3 с.
  • Время прицеливания орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V для башни FV207 уменьшено с 6,5 до 4,5 с.
  • Дальность обзора башни FV207 уменьшена с 330 до 265 м.
  • Бронепробиваемость снаряда HE 80-lb Mk. 3 орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшена с 70 до 35 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE 80-lb Mk. 4 орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшена с 75 до 35 мм.
  • Урон, наносимый снарядом HE 80-lb Mk. 3 орудия B.L. 5.5-in. Gun, уменьшен с 900 до 600 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE 80-lb Mk. 4 орудия B.L. 5.5-in. Gun, уменьшен с 900 до 600 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие B.L. 5.5-in. Gun.
  • Удалён снаряд AP Mk. V.
  • Разброс орудия от движения ходовой FV3805 уменьшен на 15%.
  • Разброс орудия от движения ходовой FV3806 уменьшен на 17%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой FV3805 уменьшен на 15%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой FV3806 уменьшен на 17%.
  • Разброс орудия B.L. 5.5-in. Gun для башни FV3805 уменьшен с 0,7 до 0,63 м на 100 м.
  • Разброс орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V для башни FV3805 уменьшен с 0,7 до 0,65 м на 100 м.
  • Разброс орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 для башни FV3805 уменьшен с 0,82 до 0,74 м на 100 м.
  • Разброс орудия B.L. 5.5-in. Gun для башни FV3805 при повороте ствола уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V для башни FV3805 при повороте ствола уменьшен на 8%.
  • Разброс орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 для башни FV3805 при повороте ствола уменьшен на 10%.
  • Время перезарядки орудия B.L. 5.5-in. Gun для башни FV3805 уменьшено с 24 до 23 с.
  • Время перезарядки орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V для башни FV3805 уменьшено с 31 до 28 с.
  • Время перезарядки орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 для башни FV3805 уменьшено с 41,2 до 37 с.
  • Время прицеливания орудия B.L. 5.5-in. Gun для башни FV3805 уменьшено с 6 до 4,3 с.
  • Время прицеливания орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V для башни FV3805 уменьшено с 6 до 4,5 с.
  • Время прицеливания орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 для башни FV3805 уменьшено с 7 до 4,8 с.
  • Дальность обзора башни FV3805 уменьшена с 340 до 275 м.
  • Бронепробиваемость снаряда HE 80-lb Mk. 3 орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшена с 70 до 35 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE 80-lb Mk. 4 орудия B.L. 5.5-in. Gun уменьшена с 75 до 35 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE Mk. V орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V уменьшена с 90 до 38 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE Mk. VI орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V уменьшена с 90 до 38 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 1D орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 уменьшена с 92 до 46 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 2D орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 уменьшена с 97 до 46 мм.
  • Урон, наносимый снарядом HE 80-lb Mk. 3 орудия B.L. 5.5-in. Gun, уменьшен с 900 до 600 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE 80-lb Mk. 4 орудия B.L. 5.5-in. Gun, уменьшен с 900 до 600 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE Mk. V орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V, уменьшен с 1250 до 700 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE Mk. VI орудия Q.F. 6-in. Gun Mk. V, уменьшен с 1250 до 700 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE Mk. 1D орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6, уменьшен с 1750 до 900 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE Mk. 2D орудия B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6, уменьшен с 1750 до 900 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие B.L. 5.5-in. Gun.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие Q.F. 6-in. Gun Mk. V.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6.
  • Разброс орудия от движения ходовой Conqueror Gun Carriage уменьшен на 17%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Conqueror Gun Carriage уменьшен на 17%.
  • Разброс орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II для башни Conqueror Gun Carriage уменьшен с 1,2 до 1,08 м на 100 м.
  • Разброс орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II для башни Conqueror Gun Carriage при повороте ствола уменьшен на 3%.
  • Время перезарядки орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II для башни Conqueror Gun Carriage уменьшено с 58,1 до 46 с.
  • Время прицеливания орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II для башни Conqueror Gun Carriage уменьшено с 8,8 до 6,1 с.
  • Дальность обзора башни Conqueror Gun Carriage уменьшена с 350 до 290 м.
  • Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 18 орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II уменьшена с 117 до 59 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда HE Mk. 19 орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II уменьшена с 117 до 59 мм.
  • Урон, наносимый снарядом HE Mk. 18 орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II, уменьшен с 2200 до 1200 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE Mk. 19 орудия B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II, уменьшен с 2200 до 1200 ед.
  • Добавлен эффект оглушения на орудие B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II.

Обновлено

Сегодня мы подробно поговорим о том, как работает улучшенный балансировщик, и рассмотрим каждый этап формирования команд. Поехали!

Как это работает

Улучшенный балансировщик формирует две команды, учитывая ряд критериев. Основная задача балансировщика прежняя — отправить игрока в бой как можно быстрее и сформировать две команды с соблюдением следующих условий:

  • Равенство возможностей боевой техники: команды должны иметь равные шансы на победу.
  • Разнообразие составов команд: наборы техники в каждом бою должны быть разнообразными, чтобы игрок получал новый опыт.
  • Непредсказуемость хода боя и его итогов: исход боя должен зависеть в первую очередь от действий игроков.

Чтобы добиться такого результата, система анализирует машины в очереди и выбирает один из шаблонов — серверных алгоритмов для сбора команд, которые определяют количество машин в верхней, средней и нижней частях списка.

Балансировщик начинает свою работу с попытки создать трёхуровневый бой с использованием шаблона 3/5/7 (три машины в верхней, пять машин в средней и семь машин в нижней части списка) или другого его варианта (например, 3/4/8, 3/3/9 и т. д.). Выбранный балансировщиком вариант зависит от состава очереди. В любом случае не будет боёв, где количество машин в верхней части списка превышает количество машин в середине. Руководствуясь тем же принципом, балансировщик не создаёт боёв, где количество машин в середине превышает количество машин внизу списка. Всегда будут соблюдаться следующие правила:

  • машин вверху списка не может быть больше, чем в середине;
  • машин в середине списка не может быть больше, чем в нижней части.

Таким образом, балансировщик гарантирует, что, независимо от позиции игрока в списке команды, для него всегда будет достаточное количество машин противника аналогичного уровня, и влияние такого игрока на исход боя увеличивается.

На кнопку «ПОДОБРАТЬ» можно нажимать несколько раз.

Если сбор команд по шаблону 3/5/7 заставит игроков ждать в очереди слишком долго, балансировщик ослабляет требования, чтобы создать бой быстрее. В таком случае могут создаваться двух- и одноуровневые бои. Основная часть сражений при этом будет трёхуровневыми.

Если игрок провёл несколько боёв подряд внизу списка, балансировщик постарается найти такому игроку место выше, независимо от того, выходил ли игрок в бой на одной и той же или на разных машинах. Однако, если ожидание такого боя занимает слишком много времени, балансировщик отправит игрока в любой подходящий бой. В результате игрокам не придётся ожидать в очереди слишком долго, а составы команд будут отвечать текущей ситуации на сервере.

Создание боя

Этап 1 : определение диапазона уровней техники в бою и типа боя . Сначала балансировщик определяет количество игроков и взводов, подходящее для каждого уровня боя, а также тип боя. Далее система анализирует режимы, указанные игроками, выбранную ими технику, её уровни, а также стандартный или льготный уровень боёв.

Этап 2 : создание двух равноценных команд . Определив диапазон уровней техники в бою и тип боя, система пытается распределить игроков по командам, учитывая балансные требования и ограничения:

  • Шаблоны : обе команды должны соответствовать шаблону: количество техники вверху, в середине и внизу списка должно быть одинаковым.
  • САУ : количество САУ ограничено тремя машинами в команде.
  • Взводы : в случайных боях разрешены только одноуровневые взводы. Разница в количестве взводных игроков должна быть не более трёх.
  • Типы техники : разница в количестве САУ, лёгких танков и ПТ-САУ в пределах каждой части списка команды должна быть не более одной машины.

При этом балансировщик НЕ учитывает нацию техники, конфигурацию модулей, оборудование, снаряжение, уровень экипажа и статистику игроков, за исключением количества боёв. Последнее учитывается при создании отдельных боёв для новичков.

Если вы участвовали в общем тесте версии 9.18, то могли попадать в бои со стандартным диапазоном уровней техники, где в верхней части списка команд была САУ. Технически такой состав команд не нарушает требования к балансу, и такие бои будут создаваться. Однако гарантируем, что это будет случаться редко. Балансировщик будет стараться помещать САУ в середину или нижнюю часть списка команды. Даже если САУ окажется в верхней части в связи с длительным временем ожидания в очереди, вы можете быть уверены, что в команде противника в верхней части также играет САУ.

Этап 3 : выбор карты . Как только балансировщик подбирает шаблон, который соответствует требованиям, он собирает команды, выбирает карту и создаёт бой. Карты для низкоуровневой техники выбираются случайным образом из ограниченного набора. В остальных случаях балансировщик определяет набор карт, которые соответствуют типу боя и диапазону уровней техники в командах. Далее программа анализирует, на каких картах игроки воевали в последних нескольких боях, и выбирает ту, на которой побывало меньше всего танкистов.

Разработка улучшенного балансировщика и ребаланс САУ потребовали месяцев работы. Это важный этап становления более честного и сбалансированного игрового процесса. Мы старались создать алгоритм, который удовлетворит все требования, настраивали его на общем тесте и теперь вводим на основных серверах. Но на этом мы не планируем останавливаться. Нам очень важно знать ваше мнение. Ваши отзывы в сочетании со статистикой дадут нам чёткое понимание того, как ещё можно улучшить балансировщик.

2. Изменение игровой механики САУ

Обновлено

Артиллерия длительное время раздражала как тех, кто играл на ней (низкая точность и долгая перезарядка), так и тех, кто отправлялся в Ангар после выстрела «из ниоткуда». Как бы то ни было, артиллерия в игре есть, и она нуждалась в серьёзной переработке, чтобы занять достойное место в команде и на поле боя. Результаты этой переработки вы увидите в версии 9.18.

В грядущем обновлении будет внесён ряд изменений, касающихся ТТХ и игровой механики САУ, с целью сделать этот класс техники более ориентированным на команду, приятным для игры на ней и вызывающем меньшее раздражение у игроков. Вместо нанесения огромного разового урона и снижения динамики боя артиллерия теперь будет плотно взаимодействовать с остальной частью команды, снижать эффективность противника и задавать направление атаки. Урон от разового попадания будет уменьшен, а уничтожения одним выстрелом станут редкостью. Тяжёлым танкам станет легче продавливать направление и идти в атаку, что в свою очередь будет подталкивать остальные классы техники к активным действиям.

В анонсе общего теста мы упомянули об изменениях, которые должны превратить артиллерию в класс дальнобойной огневой поддержки. Сегодня мы рассмотрим эти изменения подробно, а также поговорим об экономике и личных боевых задачах для САУ.

Ограничение на количество САУ в бою

C выходом обновления 9.18 в игре появится ограничение на количество САУ: не более трёх машин на команду; также САУ не смогут играть взводом. Ограничение поможет избежать боёв, в которых доминирует артиллерия: количество САУ должно быть достаточным для эффективной поддержки команды, а не для запугивания противника тем, что при выезде из укрытия он тут же будет уничтожен.

Игроки часто просили убрать для САУ возможность играть во взводе. Ведь после введения нового балансировщика и возможности объединиться во взвод из трёх игроков может часто возникать ситуация, когда взвод из трёх САУ будет оказываться единственными машинами вверху списка. А три машины поддержки не могут быть самой сильной единицей на поле боя. Кроме того, проанализировав различные сценарии поведения взвода САУ в бою, мы пришли к выводу, что влияние взвода из нескольких САУ на одиночную цель слишком велико и крайне негативно воспринимается танком-«мишенью». В то же время одиночные САУ вследствие меньшего уровня взаимодействия между собой смогут лучше контролировать всё поле боя целиком, оказывая равномерную помощь союзникам на всех направлениях. Поэтому было принято решение отключить возможность создания взвода, как динамического, так и в Ангаре, с участием машин класса САУ. Так как САУ не смогут вступать во взвод, личные боевые задачи для них также будут скорректированы: из условий убрана необходимость выходить в бой взводом.

Изменения ТТХ

Крупный калибр в сочетании с высоким пробитием бронебойных и кумулятивных снарядов позволял САУ поражать даже тяжелобронированные машины, часто нанося критическое количество урона. Такие ситуации заставляли игроков на обычных машинах отсиживаться весь бой за укрытиями, что, в свою очередь, снижало динамику боя и часто приводило к ничьей.

В то же время точное попадание, учитывая низкую точность и длительную перезарядку, больше похоже на лотерею. Вы сводитесь в точку, где должен появиться противник, ожидаете, стреляете по движущейся цели и в большинстве случаев не попадаете, после чего снова долго ждёте. В случае повторного промаха вы всерьёз задумываетесь над тем, чтобы больше никогда не играть на САУ.

Изменяя механику игры для артиллерии, мы попытались учесть обе стороны медали:

  • Чтобы снизить вероятность получения критического количества урона и мгновенного уничтожения одним выстрелом, мы значительно снизили бронепробиваемость и урон осколочно-фугасных снарядов, а бронебойные, бронебойно-подкалиберные и кумулятивные снаряды у исследуемой техники полностью убрали. Уничтожение одним выстрелом всё же возможно, если снаряд попадёт в цель и взорвёт боеукладку, однако вероятность такого события близка к нулю.
  • Чтобы сделать игру на САУ более комфортной, мы снизили разброс на ходу и скорость перезарядки, а также улучшили скорость сведения и точность. Игра на «арте» больше не похожа на лотерею: целишься быстрее, точно знаешь, куда полетит снаряд, и обязательно нанесёшь оглушение противнику, оказавшемуся в радиусе разлёта осколков. Другими словами, игроки на САУ могут помочь команде.

Механика оглушения

Новая механика игры для САУ призвана превратить артиллерию в эффективных командных игроков. Теперь ТТХ машин, оказавшихся в радиусе разлёта осколков артиллерийского снаряда (мы говорим об осколочно-фугасных снарядах калибром выше 122 мм), будут временно снижаться. Это означает, что САУ могут повлиять на исход боя, оказывая поддержку в атаке или обороне. Они могут обеспечить своей команде несколько ценных секунд, чтобы союзники могли продавить направление. В то же время САУ не будут уничтожать машину противника одним выстрелом, как это случалось раньше. Теперь разрыв осколочно-фугасного снаряда будет оглушать экипаж, тем самым снижая подвижность, точность и время перезарядки на короткое время. После окончания эффекта оглушения ТТХ машины возвращаются к норме.

Продолжительность оглушения

Характеристики осколочно-фугасных снарядов имеют максимальное и минимальное время оглушения. Время оглушения складывается из двух значений (статического и динамического) и не может быть меньше 5 секунд. Минимальное время оглушения — это гарантированное время, которое ваша машина проведёт в оглушённом состоянии, если вы окажетесь в радиусе разлёта осколков артиллерийского снаряда. Более того, к этому значению будет добавлена динамическая часть времени оглушения*, зависящая от удалённости машины от центра взрыва, количества полученного урона, установленного оборудования и снаряжения.

В дополнение к броне, которая частично поглощает урон и снижает время оглушения, имеет смысл установить Противоосколочный подбой и Большую аптечку:

  • Противоосколочные подбои всех типов снижают время оглушения на 10%. Однако наиболее эффективным окажется Сверхтяжёлый противоосколочный подбой, поскольку он лучше остальных поглощает урон взрывной волны.
  • Большая аптечка снижает время оглушения на 5%. При этом как Большая, так и Малая аптечка может использоваться для мгновенного снятия оглушения.

Если машина оглушена несколькими осколочно-фугасными снарядами, время оглушения будет рассчитываться отдельно для каждого из них. Итоговое время не суммируется: два оглушения идут «параллельно» друг другу, при этом на счётчике показывается время оглушения от момента попадания первого снаряда и до момента, когда оглушение последнего попавшего снаряда перестаёт действовать.

«Объект 261» попадает по танку Type 5 Heavy, оглушая последнего на 9 секунд. Через 3 секунды G.W. Panther оглушает «японца» на 6 секунд, а ещё через секунду Conqueror Gun Carriage добавляет 12 секунд оглушения.

Суммарно Type 5 Heavy был оглушён на 27 секунд, однако на самом деле — всего на 16 секунд. Как работает механика оглушения? Когда у «Объекта 261» остаётся 6 секунд оглушения, G.W. Panther добавляет свои 6 секунд. Эффекты накладываются друг на друга, и оглушение, наложенное G.W. Panther, полностью перекрывается оглушением от «Объекта 261». Через 4 секунды после «Объекта 261» Conqueror GC попадает по Type 5 Heavy. Наложение эффектов оглушения от «Объекта 261» и Conqueror GC происходит всего на 5 секунд, и к изначальным 9 секундам добавляются оставшиеся 7 секунд.

Эффект оглушения

Разрыв осколочно-фугасного снаряда оглушает весь экипаж машины, что снижает эффективность машины в бою. Эффект оглушения, собственно, как и его длительность, складывается из двух значений: вы гарантированно получите 75% от максимального снижения ТТХ (см. список ниже), а также определённое значение от остаточных 25% (это значение непосредственно зависит от полученного урона). В случае попадания нескольких снарядов лишь один из них будет влиять на ТТХ машины: тот, который имеет наибольший коэффициент снижения.

  • Удельная мощность двигателя снижается на 30%, а скорость движения — на 25%.
  • Скорость поворота ходовой снижается на 20%, а скорость поворота башни — на 40%.
  • Радиус обзора снижается на 25%.
  • Разброс при движении ходовой, при повороте ходовой и при повороте башни увеличивается на 50%.
  • Скорость перезарядки и сведения также снижается на 50%.
  • Точность снижается на 25%.

На графике показано условное влияние оглушения каждой САУ на ТТХ оглушенного танка.

Многоразовое снаряжение

Начиная с обновления 9.18, игроки смогут использовать Ремкомплекты, Огнетушители и Аптечки столько раз за бой, сколько это будет необходимо. Например, вы использовали Ремкомплект в первые несколько минут боя. Вскоре после этого противник повреждает вашу боеукладку. Раньше вам приходилось играть с повреждённой боеукладкой до конца боя. Теперь можно починить повреждённый модуль после восстановления Ремкомплекта и продолжить бой с нормальной эффективностью.

Дополнительно платить за многократное использование снаряжения не придётся. Неважно, сколько раз вы воспользовались снаряжением в бою, — по его окончании вы платите стандартную стоимость. Если не вы пользовались Ремкомплектом, то, соответственно, его стоимость не будет списана по итогам боя. Снаряжение в бою восстанавливается автоматически. Единственное, что вам нужно помнить: перезарядка занимает 90 секунд.

Урон по оглушённой технике

Чтобы дополнительно подчеркнуть новую роль артиллерии, мы слегка пересмотрели экономику этого класса техники. Теперь САУ будут получать опыт и кредиты за урон, который союзники нанесут по оглушённому противнику. Этот показатель, обозначенный как «Урон, нанесённый с вашей помощью», можно будет найти в результатах боя, а также в окне достижений.

Весь урон, нанесённый по оглушённому противнику, делится среди всех участвовавших в оглушении САУ. Артиллерия, которая нанесла оглушение первой, получит 70% от общего значения. Оставшиеся 30% будут поровну разделены среди остальных САУ, участвовавших в оглушении.

Если САУ оглушает противника, уже находящегося в оглушённом состоянии, она будет получать 30% содействия в нанесении урона, пока не окончится эффект оглушения, нанесённый первой САУ. Как только это случится, вторая САУ начнёт получать 70% от общего значения (при одновременно оглушении с другими САУ), пока эффект её оглушения не окончится, и т. д.

Если всего одна САУ нанесла оглушение противнику, который получил урон, помощь в нанесении урона будет полностью засчитано именно этой САУ.

И наконец, урон, нанесённый выстрелом самой САУ в момент попадания и оглушения противника, не будет засчитываться в урон, нанесённый с её помощью.

ПРИМЕР: Вернёмся к нашим Type 5 Heavy, «Объекту 261», G.W. Panther и Conqueror GC. «Объект 261» первым наносит оглушение танку Type 5 Heavy. Он получает 100% помощи в нанесении урона, пока G.W. Panther не произвела своё попадание, т. е. 3 секунды. Далее значение урона делится в соотношении 70% к 30% между «Объектом 261» и G. W. Panther, пока не присоединился Conqueror GC. Когда это происходит, «Объект 261» продолжает получать 70% от общего значения помощи в нанесении урона, пока не окончится время оглушения, нанесённое его попаданием (ещё 5 секунд). Оставшиеся 30% делятся между G.W. Panther и Conqueror GC, пока не окончится эффект оглушения, нанесённый «Объектом 261» и G. W. Panther. После этого Conqueror GC будет получать 100% помощи в нанесении урона по оглушённому противнику на протяжении оставшихся 7 секунд.

Координация действий внутри команды

Чтобы приблизить команду к победе, САУ должны координировать свои действия с другими игроками. Мы добавили в игровой интерфейс несколько элементов, призванных упростить это взаимодействие:

  • Маркер обозначения области ведения огня для союзной техники . Теперь игроки на САУ могут оповещать свою команду об области, на которую будет направлен их огонь, что позволит предупредить союзников об атаке и дать им шанс уйти из-под обстрела. Чтобы обозначить область огня (с радиусом до 15 м), достаточно просто нажать на клавишу «Поддержите огнём / Атакую!» (по умолчанию — T).
  • Индикаторы оглушения . Игроки на САУ видят количество урона, нанесённого по оглушённой ими технике, — эта информация также отображается в результатах боя как урон, нанесённый с помощью игрока. В то же время союзникам отображается оставшееся время оглушения техники (над машиной). При оглушении собственной машины отображается время оглушения и подробная информация о полученном уроне, а также об ухудшении боевых параметров — в нижнем левом углу боевого интерфейса.
  • Альтернативный прицел . За основу был взят полюбившийся всем фанатам Battle Assistant, который изменяет экран прицеливания для САУ (при нажатии клавиши G) и отображает игроку чёткую траекторию ведения огня, а также поверхность игровой карты, что обеспечивает лучшее прицеливание. Он хорошо работает при наведении на цели, которые находятся за большими преградами, и незаменим на картах с большим количеством построек и неровной поверхностью. Использование комбинации стандартного и альтернативного прицелов значительно повысит шанс на удачный выстрел игрока на САУ.

Игровой процесс

Изменение ТТХ в сочетании с увеличением радиуса разлёта осколков и эффектом оглушения должны подтолкнуть игроков на САУ к изменению их стиля игры. Они должны вести стрельбу по скоплениям противника, а союзники в это время должны наносить урон по оглушённым целям. Теперь артиллерия сможет в значительной мере влиять на исход боя, если выберет правильную тактику. Игрокам на САУ придётся следить за развитием боя и анализировать ситуацию. Если противник идёт в атаку, САУ может остановить её. Если союзники решат атаковать, игрок на САУ может помочь им, снизив эффективность противника.

Если вы не играете на САУ, все равно следите за мини-картой. Если союзная САУ указывает вам точку, куда она сведена, попытайтесь выманить в зону поражения как можно больше танков противника, однако не забудьте сами уйти из-под обстрела.

Личные боевые задачи

Вслед за фундаментальными изменениями в игровой механике САУ мы также внесли изменения и в личные боевые задачи. Ознакомьтесь с пересмотренными задачами ниже и выполняйте их, чтобы получить награду!

Промежуточные и основные награды за выполнение личных боевых задач не изменились, поэтому мы указываем для вас только новые условия.

Боевые задачи на StuG IV

  • САУ-1
  • САУ-2
  • САУ-3
  • САУ-4
  • САУ-5
  • САУ-6
  • САУ-7
  • САУ-8
  • САУ-9
  • САУ-10
  • САУ-11
  • САУ-12
  • САУ-13
  • САУ-14
  • САУ-15

Не стой под стрелой!

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 30 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

Бей в кость

Основное условие

  • Вывести из строя не менее 3 любых модулей или ранить не менее 3 членов экипажа техники противника. Засчитывается сумма выведенных из строя модулей, а также раненых членов экипажа по всем повреждённым вами в бою машинам противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.

Весь спектр услуг

Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 1000.

Дополнительное условие

Дурной глаз

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 50 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

Часть корабля — часть команды

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 70 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 400 единиц урона, обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

Боевые задачи на T28 Concept

  • САУ-1
  • САУ-2
  • САУ-3
  • САУ-4
  • САУ-5
  • САУ-6
  • САУ-7
  • САУ-8
  • САУ-9
  • САУ-10
  • САУ-11
  • САУ-12
  • САУ-13
  • САУ-14
  • САУ-15

Не стой под стрелой!

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 50 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

Бей в кость

Основное условие

  • Вывести из строя не менее 5 любых модулей или ранить не менее 5 членов экипажа техники противника. Засчитывается сумма выведенных из строя модулей, а также раненых членов экипажа по всем повреждённым вами в бою машинам противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.
  • Победить в бою.

Весь спектр услуг

Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 2000.

Дополнительное условие

  • Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.

Дурной глаз

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

Часть корабля — часть команды

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 600 единиц урона, обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

Боевые задачи на T 55A

  • САУ-1
  • САУ-2
  • САУ-3
  • САУ-4
  • САУ-5
  • САУ-6
  • САУ-7
  • САУ-8
  • САУ-9
  • САУ-10
  • САУ-11
  • САУ-12
  • САУ-13
  • САУ-14
  • САУ-15

Не стой под стрелой!

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 80 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.

Бей в кость

Основное условие

  • Вывести из строя не менее 8 любых модулей или ранить не менее 8 членов экипажа техники противника. Засчитывается сумма выведенных из строя модулей, а также раненых членов экипажа по всем повреждённым вами в бою машинам противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.
  • Победить в бою.

Весь спектр услуг

Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 3000.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Союзники должны уничтожить минимум 2 оглушённые или обездвиженные вами машины противника.

Дурной глаз

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 150 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 2 оглушённые или обездвиженные вами машины противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

Часть корабля — часть команды

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 180 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 800 единиц урона, обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

Боевые задачи на «Объект 260»

  • САУ-1
  • САУ-2
  • САУ-3
  • САУ-4
  • САУ-5
  • САУ-6
  • САУ-7
  • САУ-8
  • САУ-9
  • САУ-10
  • САУ-11
  • САУ-12
  • САУ-13
  • САУ-14
  • САУ-15

Не стой под стрелой!

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 120 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.

Бей в кость

Основное условие

  • Вывести из строя не менее 10 любых модулей или ранить не менее 10 членов экипажа техники противника. Засчитывается сумма выведенных из строя модулей, а также раненых членов экипажа по всем повреждённым вами в бою машинам противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.
  • Победить в бою.
  • Остаться необнаруженным до завершения боя.

Весь спектр услуг

Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 4000.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Союзники должны уничтожить минимум 3 оглушённые или обездвиженные вами машины противника.

Дурной глаз

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 200 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 3 оглушённые или обездвиженные вами машины противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

Часть корабля — часть команды

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 250 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 1000 единиц урона, обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

Такая фундаментальная перебалансировка САУ потребовала значительного количества времени. Это уже не первая попытка произвести изменения артиллерии. В этот раз мы решили начать с малого, чтобы точно понимать, что мы движемся в правильном направлении. После многочисленных обсуждений и нескольких тестов мы внести ряд нововведений (оглушение — одно из них) в игровую механику артиллерии в «Песочнице», где многие из вас помогали нам выполнить точную настройку. Тестирование показало, что переделка артиллерии способствует командной игре и делает бои более быстрыми и честными. Однако работа на этом не заканчивается. Точная настройка продолжится во время Общего теста и даже после выхода обновления, и здесь нам снова нужна ваша помощь. Теперь, когда каждый из вас может оценить новую игровую механику для артиллерии, мы просим вас участвовать в тестировании и оставить свой отзыв на форуме.

3. Изменения в ветке лёгких танков: Китай

Обновлено

В отличие от своих «одноклассников», ветка китайских лёгких танков расширяется до X уровня без изменения структуры. На IX и X уровнях добавятся две новые машины: мощный и прочный WZ-132A и «универсальный солдат» WZ-132-1. Сегодня мы рассмотрим обе эти машины, а также пройдёмся по изменениям остальных лёгких танков Китая, направленным на их адаптацию к стандартному уровню боёв.

Содержимое доступно при бо́́льшей ширине окна браузера.

Игровой процесс

Ветка китайских ЛТ начинается с танка 59-16 на VI уровне. Отличная маскировка, хороший обзор и малые габариты делают его первоклассным «светляком», который долго может оставаться необнаруженным. Хорошая скорость позволяет этому танку перемещаться по карте и быстро реагировать на ситуацию. 76-мм орудия с магазинной системой заряжания у танка 59-16 больше нет. Доступны две пушки: 76-мм 54-76T и 57-мм 55-57FG. 76-мм 54-76T превосходит 57-мм орудие по разовому урону и урону в минуту, в то время как 57-мм обеспечивает более комфортную стрельбу за счёт точности и сведения.

Следующим в ветке идёт быстрый и опасный танк VII уровня WZ-131 . Мощное орудие 85-мм 64-85T — серьёзное преимущество в дуэли против «светляков» противника, а высокая мобильность и малые габариты позволяют «закручивать» цель, оставаясь сложной мишенью для ответного огня. Благодаря достойному обзору и огневой мощи этот танк может эффективно вести огонь со второй линии. Получив стандартный уровень боёв, WZ-131 больше не будет играть против «десяток», поэтому мы пересмотрели его огневую мощь и в качестве топового оставили орудие 85-мм 64-85T. Кроме того, мощность топового двигателя увеличена до 550 л. с.

Изменения танка WZ-132 (VIII уровень) повысят его эффективность в ближнем бою. Он получит более мощный топовый двигатель на 700 л. с., который увеличит подвижность машины. Повышена скорострельность, однако точность немного снизилась. В целом машина остаётся универсальной. WZ-132 — это «светляк» с мощным орудием, способный как передавать разведданные или поддерживать огнём союзников, так и уничтожать одиночные цели. Отличное орудие позволяет танку вносить весомый вклад в победу команды, а достойная динамика в сочетании с малыми размерами делают его незаметным «хищником», наносящим удар, когда противник ожидает этого меньше всего.

Первый из новичков, танк WZ-132A , не выпадает из коллектива. Отличная мобильность, высокая для лёгкого танка огневая мощь и достойный обзор — всё, что нужно настоящему «светляку». По сравнению с WZ-132 эта машина имеет больший запас прочности и улучшенные параметры орудия.

Завершает линейку китайских лёгких танков WZ-132-1 . Настоящий «универсальный солдат», он хорош как в обнаружении противника, так и в нанесении урона из мощного 105-мм орудия, а башня способна выдерживать попадания ЛТ более низкого уровня. Если вы поклонник простоты и надёжности, WZ — это именно то, что вам нужно .

Правила компенсаций, описанные в материалах про другие нации, не касаются китайской ветки лёгких танков.

4. Изменения в ветке лёгких танков: США

Обновлено

Комфортная стрельба, достойный обзор и прочие мелочи заработали американским машинам репутацию гибких и простых в использовании. Лёгкие танки также следуют этому принципу в полной мере. Ни в одной другой ветке исследований вы не найдёте таких же своеобразных и универсальных машин, как M41 Bulldog и T49. Кстати, во время теста мы получили огромное количество отзывов о них. Принимая их во внимание, мы решили сохранить отличительные черты этих машин: магазинную систему заряжания и гаубицу. Это лишь малая часть того, что имеют в своём арсенале американские лёгкие танки.

Сегодня мы рассмотрим каждую машину и отдельно остановимся на новом топовом ЛТ — танке Sheridan. Поехали!

Содержимое доступно при бо́́льшей ширине окна браузера.

Игровой процесс

Благодаря удачному сочетанию скорости, манёвренности и огневой мощи танк M24 Chaffee (V уровень) может носиться по карте, меняя фланги в зависимости от того, где он нужен. Отличный обзор и маскировка позволяют этому танку быть одинаково эффективным, как в «активной», так и в «пассивной» разведке. При этом он оставался уязвимым для огня соперников, если попадал под обстрел, выживаемость машины, особенно под огнём танков VIII уровня, была невелика. Хорошая новость в том, что после перехода на стандартные уровни боёв (±2) этот быстрый «американец» не будет встречать их в случайных боях. Кроме того, мы внесли изменения в ТТХ танка, чтобы они лучше соответствовали уровню машин противника, однако сохранили его отличительные черты.

Быстрый и компактный, M7 всегда «игрался» как лёгкий танк, замаскированный под средний. В обновлении 9.18 этот танк официально станет ЛТ V уровня. Он получил стандартный набор «светляка»: хорошую маскировку, более мощный двигатель, чтобы вовремя добираться до ключевых позиций на карте, а также значительно улучшилась точность орудия. Скорострельность же, ради баланса, была снижена.

Как и другие лёгкие танки VI уровня, T37 не будет играть против «девяток», что значительно повысит его влияние на исход боя. Машина сохранит свою скорость и станет отличным «светляком» и танком огневой поддержки, способным поддержать атаку точной стрельбой и оттягиванием на себя внимания противника, чтобы союзники могли пойти в прорыв.

Двигатель T21 стал мощнее, сведение происходит быстрее, а точность стала лучше. Однако эти улучшения будут сбалансированы снижением скорострельности. Большой угол склонения орудия позволяет играть от рельефа, хороший обзор обеспечит «свет» союзникам, а повышенная скорость даст возможность совершать фланговые манёвры и быстро добираться на позиции.

Если вы когда-либо «катались» на Т71 (VII уровень), вам знакомы неприятные ощущения от встречи с такими машинами, как Maus, ИС-7 или T57 Heavy. Сочетание барабана на 6 снарядов, хорошей маскировки и подвижности делает Т71 опасным противником для машин того же уровня, но не для «десяток». Однако против «десяток» после перехода к стандартному уровню боёв ±2 этот танк больше играть не будет и в полной мере сможет проявить себя при правильном использовании. Чтобы сбалансировать машину, бронепробиваемость бронебойных снарядов была слегка снижена.

Легендарный M41 Walker Bulldog переходит на уровень выше, получит прибавку к прочности и мощности двигателя. Он сможет выполнять разные роли в зависимости от текущей ситуации: передавать разведданные, играя роль как «активного», так и «пассивного» «светляка», закручивать безбашенные ПТ или уничтожать артиллерию. Также у него по-прежнему остаётся орудие с магазинной системой заряжания, но при этом количество снарядов снизилось с 10 до 6.

В равной степени «фановый» и сложный, танк T49 переходит на IX уровень и получит прибавку к прочности, мобильности и обзору. Средняя бронепробиваемость кумулятивных снарядов, печально известная точность и скорострельность мощной 152-мм «фугасницы» остались без изменений. Так в чем же «фан»? Правильный ответ: в ОФ-снарядах. Заряжаете такой, перебегаете от куста к кусту, выжидаете момента для захода с фланга и стреляете по «Гриллям» и «Бат-Шатам» противника.

На X уровне появится новый танк Sheridan . Усиленный экранами, он способен делать всё то же, что и T49, но гораздо лучше. Как и у предшественника, на выбор доступно два орудия: 105-мм и 152-мм. Фугасные снаряды всё так же более предпочтительны для 152-мм орудия. В отличие от Т49, фугас, выпущенный из Sheridan, поразит цель с более высокой вероятностью и отправит слабо бронированного противника в Ангар благодаря повышенной комфортности стрельбы. Если вы не желаете полагаться на случай и предпочитаете иметь стабильный и предсказуемый результат, просто установите альтернативное 105-мм орудие.

Правила замены и компенсации

Модули: Если у вас есть машины, которые в обновлении 9.18 изменят свой уровень и исследованы до топовых модулей, после перехода все модули останутся исследованными.

экипаж, обученный до 100%, высаживается в Казарму и переобучается до 100% на ту же машину, на которой и находился до обновления. Если у вас есть экипаж, обученный до 100% на лёгкий танк, который переходит на уровень выше, но самой машины на момент выхода обновления в Ангаре нет, экипаж всё равно будет переобучен на тот же самый ЛТ, «переехавший» на уровень.

Эмблемы и камуфляж: Эмблемы и камуфляж, приобретённые за золото для танков, которые переходят с VIII на IX уровень, будут сняты. Однако переживать не стоит: их полная стоимость в золоте будет возмещена. Временные эмблемы и камуфляж для танка, который переходит на уровень выше, также будут удалены. В этом случае компенсация выдаётся в кредитах, а сумма будет пропорционально рассчитываться из оставшегося времени. Уникальные эмблемы и камуфляж остаются: они будут сняты с машины, но вы сможете повторно нанести их на любую технику.

И последнее: изменения в дереве исследований не повлияют на заработанный на машине боевой опыт. Он останется на машине того уровня, на котором и был заработан.

5. Изменения в ветке лёгких танков: Франция

Обновлено

Лёгкие танки Франции всегда отличались особенностями геймплея. Малые габариты, достойная манёвренность и скорость, превосходная маскировка в сочетании с орудиями с магазинной системой заряжания определили роль французских ЛТ на полях сражений в с лучайных боях. Настоящие «воины света», за долгие годы они завоевали целую армию поклонников. А с получением стандартного уровня боёв, перебалансировкой и расширением ветки лёгких танков до X уровня эта армия, вероятно, вырастет ещё больше.

Сегодня мы детально рассмотрим изменения линейки лёгких танков AMX, которые принесёт с собой быстро приближающееся обновление 9.18. Поехали!

Игровой процесс

С переходом на стандартный уровень боёв (±2) AMX ELC bis больше не будет встречать противников VIII уровня, а играть на нём станет гораздо приятнее. Эти изменения в сочетании с низким силуэтом, прекрасной маскировкой и великолепной скоростью сделают AMX ELC bis невероятно эффективным в «прорывах» и фланговых манёврах с целью обеспечения огневой поддержки союзников. И ещё одно изменение: теперь башня будет поворачиваться на 360° с любым орудием, за исключением 90-мм D. 915.

Лёгкий танк VI уровня AMX 12 t частенько попадал в бои против «девяток». Фактически любая машина VIII-IX уничтожала его с одного выстрела. Редкий AMX 12 t доживал до средины боя — разве что тот, которому удалось где-то скрыться. Скоро всё это окажется в прошлом! Однако, чтобы сделать этот танк не стал «имбой», количество снарядов в его барабане будет уменьшено до четырёх. Удельная мощность будет увеличена до 27,25 л. с./т. Улучшенная подвижность, прекрасная маскировка, малый размер и впечатляющий обзор делают AMX 12 t настоящим мастером «пассивного света». В начале боя находите удобный куст и начинайте «светить» из него. А под конец боя можно приступить и к добиванию оставшихся машин противника.

Следующий в списке — маленький и незаметный «светляк» VII уровня AMX 13 75 . Он станет более подвижным благодаря увеличенной мощности двигателя, однако количество снарядов в его барабане будет уменьшено до 4. Последнее будет компенсироваться ускоренной перезарядкой. Скорость сведения также будет улучшена. В зависимости от ситуации, AMX 13 75 может выполнять роль как пассивного, так и активного разведчика.

На VIII уровне появится новый Bat.-Châtillon 12 t . Быстрый, динамичный и манёвренный, с более быстрой перезарядкой барабана, чем у AMX 13 90. Танк хорошо выполняет роль как «активного светляка», так и огневой поддержки при фланговых манёврах.

«Светляк с зубами» AMX 13 90 переместился на IX уровень и получил прибавку к мобильности и огневой мощи. Теперь его бронебойные снаряды обладают базовой бронепробиваемостью 205 мм. Малые габариты, отличная маскировка и великолепный обзор делают его настоящим «светляком», а барабан на шесть снарядов очень поможет при добивании техники противника.

На X уровне появится новый АМХ 13 105 , сочетающий малые габариты (а значит, и хорошую маскировку) с магазинной системой заряжания. Барабан на три снаряда, каждый по 390 очков урона, делают эту машину крайне опасным противником, который без труда «высветит» противника и нанесёт удар в самый неожиданный момент.

Правила замены и компенсации

Модули: если у вас есть машины, которые в обновлении 9.18 изменят свой уровень и исследованы до топовых модулей, после перехода эти машины останутся в «топовой» комплектации.

Экипаж останется обученным на ту же машину: экипаж, обученный до 100%, высаживается в Казарму и переобучается до 100% на ту же машину, на которой и находился до обновления. Если у вас есть экипаж, обученный до 100% на лёгкий танк, который переходит на уровень выше, но самой машины на момент выхода обновления в Ангаре нет, экипаж всё равно будет переобучен на тот же самый лёгкий танк, переехавший на уровень.

Эмблемы и камуфляж: эмблемы и камуфляж, приобретённые за золото для танков, которые переходят с VIII на IX уровень, будут сняты. Однако переживать не стоит: их полная стоимость в золоте будет возмещена. Временные эмблемы и камуфляж для танка, который переходит уровнем выше, также будут удалены. В этом случае компенсация начисляется в кредитах, а сумма рассчитывается пропорционально оставшемуся времени. Уникальные эмблемы и камуфляж остаются: они будут сняты с машины, но вы сможете повторно нанести их на любую технику.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ: